Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.02.2008, 16:05
sadar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sadar Найти все сообщения от sadar
  № 1  
Ответить с цитированием
sadar

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 2
По умолчанию Логика в игре 2 :)

Надеюсь на этот раз спрашиваю в нужном разделе Как я уже просил, посмотрите игру http://games.krutomer.ru/playgame/5707/Flash-Element-TD и скажите свое мнение по поводу реализации такого момента: как пушка решает, по какой цели ей стрелять? Т.е по какому алгоритму она действует в следующей ситуации: есть два врага, один враг только приближается в пушке, а второй уже удаляется, т.е первый ближе чем второй, но второй оказывается ближе к конечной точке, куда попасть не должен. И пушка избирает своей целью именно его...еще раз повторюсь и спрошу, как она это решает, по кому стрелять?

Старый 08.02.2008, 16:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
По всей видимости есть два параметра для юнита относительно пушки:
- дистанция от пушки до юнита
- направление юнита (удаляется или приближается).
Получается, что направление более предпочтительно для цели, чем дистанция до нее.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 08.02.2008, 16:53
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 3  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Да нет. Пушки стреляют в первого в очереди и стреляют в него пока не добьют, переключается пушка на другого видимо по другим характеристикам, навреное, не малое значение имеет Здоровье юнита, ну и + у пушки есть своя дальность видимости.

Значит, если Вражина приближается к цели, а вторая ближе к пушке - добиваем того, кого занесли первого в массив.
Как добили, Здоровье=0, переключаемся на второго в массиве, если убили то следующий.

Хотя, у кадой пушки может быть и свой черный список, если он пуст - тогда мочим вражину из черного списка рядом стоящей пушки. Вариантов выбора много.
__________________
john


Последний раз редактировалось Molecula; 08.02.2008 в 19:23.
Старый 08.02.2008, 17:08
sadar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sadar Найти все сообщения от sadar
  № 4  
Ответить с цитированием
sadar

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 2
А если следовать предположению iNils, то разумно будет прогонять в цикле эти два параметра, и уже там определять, кого бомбить?или есть какое-нить другое решение, как считаете?
Molecula, т.е в реализации орудия должен присутствовать массив, в который будет записываться порядок врагов и их здоровье?

Старый 08.02.2008, 17:13
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 5  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Моя предположение строилось на вашем описании. Посмотрев игру, соглашусь с Молекулой.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.