![]() |
загрузка BitmapData
И снова здравствуйте
Собственно, вопрос такой: а как загрузить рисунок напрямую в объект BitmapData? т.е. я знаю, что loadBitmap делает это из библиотеки а из внешнего источника?? заранее спасибо |
1. Загрузить в мувиклип
2. Создать объект BitmapData по размерам мувиклипа 3. Методом draw снять в объект BitmapData изображение с мувиклипа 4. Мувиклип удалить. |
К вопросу,тоже пытался так делать,но потом мне надо было эту Битмапу увеличивать,
качество - одни квадратики. Тогда выходит,лучше загрузить большую фотку,с неё битмапу,потом битмапу уменьшить? |
2 iNils
в принципе так и думал, спасибо 2 scarbo Ну да, всё равно же потом большую показывать.. =) ЗЫ Жалко только, что нельзя (нельзя же?) напрямую грузить в BitmapData... Или только если как массив пикселей с сервера передать (вроде в AS3 так можно?) Но особой проблемы нет, мувик всегда можно задвинуть куда-нибудь подальше (с глаз долой) еще раз спасибо |
Меня терзают смутные сомненья... Зачем это Вы собрались мувик куда-то "задвигать"? Его надо удалить навсегда чтоб память не жрал и всех делов. Если сняли битмапДату, зачем Вам мувик нужен? Чего Вам жалко я тоже както не понял... в чем проблема-то? Зачем множить ненужные свойства и методы, мы и так пользуемся от силы 10% возможностей Флэша. Сотни методов поддерживаются "на всякий случай", и рано или поздно комуто они пригождаются)))) Но добавлять к БитмапДате (дублировать специально для нее?) еще и всю братию с загрузкой - лоадеры, листенеры, евенты и проч - да ну, расточительство. Просто чтоб Вам написать на две строчки меньше кода?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:12. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.