![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
И снова здравствуйте
Собственно, вопрос такой: а как загрузить рисунок напрямую в объект BitmapData? т.е. я знаю, что loadBitmap делает это из библиотеки а из внешнего источника?? заранее спасибо
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
|
К вопросу,тоже пытался так делать,но потом мне надо было эту Битмапу увеличивать,
качество - одни квадратики. Тогда выходит,лучше загрузить большую фотку,с неё битмапу,потом битмапу уменьшить? |
|
|||||
|
2 iNils
в принципе так и думал, спасибо 2 scarbo Ну да, всё равно же потом большую показывать.. =) ЗЫ Жалко только, что нельзя (нельзя же?) напрямую грузить в BitmapData... Или только если как массив пикселей с сервера передать (вроде в AS3 так можно?) Но особой проблемы нет, мувик всегда можно задвинуть куда-нибудь подальше (с глаз долой) еще раз спасибо Последний раз редактировалось gloomyBrain; 20.09.2008 в 01:25. Причина: зы |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Меня терзают смутные сомненья... Зачем это Вы собрались мувик куда-то "задвигать"? Его надо удалить навсегда чтоб память не жрал и всех делов. Если сняли битмапДату, зачем Вам мувик нужен? Чего Вам жалко я тоже както не понял... в чем проблема-то? Зачем множить ненужные свойства и методы, мы и так пользуемся от силы 10% возможностей Флэша. Сотни методов поддерживаются "на всякий случай", и рано или поздно комуто они пригождаются)))) Но добавлять к БитмапДате (дублировать специально для нее?) еще и всю братию с загрузкой - лоадеры, листенеры, евенты и проч - да ну, расточительство. Просто чтоб Вам написать на две строчки меньше кода?
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|