Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.09.2008, 19:32
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 1  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Cool загрузка BitmapData

И снова здравствуйте
Собственно, вопрос такой: а как загрузить рисунок напрямую в объект BitmapData?
т.е. я знаю, что loadBitmap делает это из библиотеки
а из внешнего источника??
заранее спасибо
__________________
...вселенская грусть

Старый 19.09.2008, 19:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
1. Загрузить в мувиклип
2. Создать объект BitmapData по размерам мувиклипа
3. Методом draw снять в объект BitmapData изображение с мувиклипа
4. Мувиклип удалить.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 19.09.2008, 21:02
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 3  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
К вопросу,тоже пытался так делать,но потом мне надо было эту Битмапу увеличивать,
качество - одни квадратики.
Тогда выходит,лучше загрузить большую фотку,с неё битмапу,потом битмапу уменьшить?

Старый 20.09.2008, 01:21
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
2 iNils
в принципе так и думал, спасибо

2 scarbo
Ну да, всё равно же потом большую показывать.. =)

ЗЫ
Жалко только, что нельзя (нельзя же?) напрямую грузить в BitmapData...
Или только если как массив пикселей с сервера передать (вроде в AS3 так можно?)
Но особой проблемы нет, мувик всегда можно задвинуть куда-нибудь подальше (с глаз долой)
еще раз спасибо


Последний раз редактировалось gloomyBrain; 20.09.2008 в 01:25. Причина: зы
Старый 20.09.2008, 03:54
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Меня терзают смутные сомненья... Зачем это Вы собрались мувик куда-то "задвигать"? Его надо удалить навсегда чтоб память не жрал и всех делов. Если сняли битмапДату, зачем Вам мувик нужен? Чего Вам жалко я тоже както не понял... в чем проблема-то? Зачем множить ненужные свойства и методы, мы и так пользуемся от силы 10% возможностей Флэша. Сотни методов поддерживаются "на всякий случай", и рано или поздно комуто они пригождаются)))) Но добавлять к БитмапДате (дублировать специально для нее?) еще и всю братию с загрузкой - лоадеры, листенеры, евенты и проч - да ну, расточительство. Просто чтоб Вам написать на две строчки меньше кода?
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.