![]() |
Стереть часть отрисованой области или рисовать по нарисованному
Рисую прямоугольник. Сверху рисую другой прямоугольник с прозрачной заливкой. Предполагается, что второй перетрет часть первого.
Получается, сквозь второй просвечивает первый, те они прорисовываются как бы в разных слоях. Как рисовать только в "одном" слое? Или стереть часть отрисованого? Код AS1/AS2:
|
имхо никак, у тебя так получается потому что глубина разная, но если ты назначишь одну глубину 2 прямоугольник затрет первый полностью а не частично =)
как вариант, возможно имеет смысл поиграться с масками, т.е. вырезать из маски 1 прямоугольника обьект идентичный 2 прямоугольнику... |
Так, а как можно назначить глубину? Можно подробнее?
И можно как то еще взаимодействовать с отрисоваными прямоугольниками? |
если рисовать их в разных мувиках, то все как бы само собой решается
|
мда.. не обратил внимания что ты в мувики их не пихаешь... кроме масок чет ничего не приходит в голову))
так silin его проблему это не решит.. прозрачность то так и так останется |
Код AS1/AS2:
|
Обойти то проблему не вопрос. Можно действительно через мувики и маски. А можно сразу чертить так, что бы под вторым прямоугольником была пустая область...
Но хотелось бы разобраться. Я когда влез в рисование, ожидал, что алгоритм рисования в коде будет таким же как и "ручками". Т.Е. последующая область заливки стирает предыдущую (на которую наложилась). Кстати вопрос, если я нарисовал в мувике к примеру прямоугольник руками, могу ли я его как то "стереть" кодом? Ну как например можно удалить вложенный "руками" клип перебросив его с отрицательной глубины... |
Ты рисуеш линии каторые в итоге непонятно чем являются. Если бы ты рисовал в битмап то все было бы так как ты хочеш. Покрайнемере можно было бы сделать так...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.