Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   sandy 3d. Как создать сложные предметы. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=127772)

Barzometr 22.07.2009 22:16

sandy 3d. Как создать сложные предметы.
 
ДОбрый день.

разбираюсь в sandy 3d.

У меня такой вопрос:

как создать сложные объекты, например многогранник.

Polygon2D - это почти подходит, создаем нужную фигуру, но она 2д, как можно потом ее "выдавить" ? чтоб объем получила.

Или каким-то другими средствами можно?

WRC_S 23.07.2009 10:02

скинь ссылку сначало на свое творение заценим, подскажем!

switcher! 23.07.2009 10:57

читали статьи?

Barzometr 23.07.2009 15:26

творение только твориться. Поэтому и возникают вопросы :)

статьи читал.
Сложные объекты - там предлагают делать в 3ds и подгружать потом.

А разве просто, математически описать нельзя?

Пример - обычный дом. Тут все просто, объект BOX.
А вот например - школа. Она состоит из множества BOX'ов, и что, описывать их все? Разве нельзя просто описать основу и потом выдавить по Y оси вверх?

mre 23.07.2009 15:41

А что мешает сделать в 3ds или Maya?

Barzometr 23.07.2009 17:58

Цитата:

Сообщение от mre (Сообщение 837546)
А что мешает сделать в 3ds или Maya?

вес.
Будет ведь не один объект а много.

Поэтому легче функцией описать, чем подгружать.

mre 23.07.2009 18:10

В весе Вы сильно не выиграете.
А создавать модели будет гораздо проще.

Barzometr 23.07.2009 18:17

Цитата:

Сообщение от mre (Сообщение 837585)
В весе Вы сильно не выиграете.
А создавать модели будет гораздо проще.

ну это на крайний случай :)

WRC_S 23.07.2009 19:39

а управлять координатами напимер z в глубину, выдовлятся и преобретать 3D будет

undefined 24.07.2009 00:01

булевые операции с 3d объектами задача достаточно нетривиальная, по крайней мере в максе при вычитании сетки из сетки (если сетки достаточно сложные) не всегда получается то чего ждешь, с другой стороны в том-же максе можно перегнать всю сцену в один объект (mesh), структурно - это просто набор полигонов, импортировать её во флэш должно быть намного проще.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.