![]() |
sandy 3d. Как создать сложные предметы.
ДОбрый день.
разбираюсь в sandy 3d. У меня такой вопрос: как создать сложные объекты, например многогранник. Polygon2D - это почти подходит, создаем нужную фигуру, но она 2д, как можно потом ее "выдавить" ? чтоб объем получила. Или каким-то другими средствами можно? |
скинь ссылку сначало на свое творение заценим, подскажем!
|
читали статьи?
|
творение только твориться. Поэтому и возникают вопросы :)
статьи читал. Сложные объекты - там предлагают делать в 3ds и подгружать потом. А разве просто, математически описать нельзя? Пример - обычный дом. Тут все просто, объект BOX. А вот например - школа. Она состоит из множества BOX'ов, и что, описывать их все? Разве нельзя просто описать основу и потом выдавить по Y оси вверх? |
А что мешает сделать в 3ds или Maya?
|
Цитата:
Будет ведь не один объект а много. Поэтому легче функцией описать, чем подгружать. |
В весе Вы сильно не выиграете.
А создавать модели будет гораздо проще. |
Цитата:
|
а управлять координатами напимер z в глубину, выдовлятся и преобретать 3D будет
|
булевые операции с 3d объектами задача достаточно нетривиальная, по крайней мере в максе при вычитании сетки из сетки (если сетки достаточно сложные) не всегда получается то чего ждешь, с другой стороны в том-же максе можно перегнать всю сцену в один объект (mesh), структурно - это просто набор полигонов, импортировать её во флэш должно быть намного проще.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.