Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.07.2009, 22:16
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 1  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
По умолчанию sandy 3d. Как создать сложные предметы.

ДОбрый день.

разбираюсь в sandy 3d.

У меня такой вопрос:

как создать сложные объекты, например многогранник.

Polygon2D - это почти подходит, создаем нужную фигуру, но она 2д, как можно потом ее "выдавить" ? чтоб объем получила.

Или каким-то другими средствами можно?

Старый 23.07.2009, 10:02
WRC_S вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WRC_S Посетить домашнюю страницу WRC_S Найти все сообщения от WRC_S
  № 2  
Ответить с цитированием
WRC_S
[+6 23.11.09]
 
Аватар для WRC_S

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Россия
Сообщений: 318
Отправить сообщение для WRC_S с помощью ICQ
скинь ссылку сначало на свое творение заценим, подскажем!

Старый 23.07.2009, 10:57
switcher! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для switcher! Найти все сообщения от switcher!
  № 3  
Ответить с цитированием
switcher!

Регистрация: May 2009
Сообщений: 220
читали статьи?

Старый 23.07.2009, 15:26
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 4  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
творение только твориться. Поэтому и возникают вопросы

статьи читал.
Сложные объекты - там предлагают делать в 3ds и подгружать потом.

А разве просто, математически описать нельзя?

Пример - обычный дом. Тут все просто, объект BOX.
А вот например - школа. Она состоит из множества BOX'ов, и что, описывать их все? Разве нельзя просто описать основу и потом выдавить по Y оси вверх?

Старый 23.07.2009, 15:41
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 5  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
А что мешает сделать в 3ds или Maya?
__________________
Griver

Старый 23.07.2009, 17:58
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 6  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
Цитата:
Сообщение от mre Посмотреть сообщение
А что мешает сделать в 3ds или Maya?
вес.
Будет ведь не один объект а много.

Поэтому легче функцией описать, чем подгружать.

Старый 23.07.2009, 18:10
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 7  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
В весе Вы сильно не выиграете.
А создавать модели будет гораздо проще.
__________________
Griver

Старый 23.07.2009, 18:17
Barzometr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Barzometr Найти все сообщения от Barzometr
  № 8  
Ответить с цитированием
Barzometr

Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
Цитата:
Сообщение от mre Посмотреть сообщение
В весе Вы сильно не выиграете.
А создавать модели будет гораздо проще.
ну это на крайний случай

Старый 23.07.2009, 19:39
WRC_S вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WRC_S Посетить домашнюю страницу WRC_S Найти все сообщения от WRC_S
  № 9  
Ответить с цитированием
WRC_S
[+6 23.11.09]
 
Аватар для WRC_S

Регистрация: Jun 2009
Адрес: Россия
Сообщений: 318
Отправить сообщение для WRC_S с помощью ICQ
а управлять координатами напимер z в глубину, выдовлятся и преобретать 3D будет

Старый 24.07.2009, 00:01
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 10  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
булевые операции с 3d объектами задача достаточно нетривиальная, по крайней мере в максе при вычитании сетки из сетки (если сетки достаточно сложные) не всегда получается то чего ждешь, с другой стороны в том-же максе можно перегнать всю сцену в один объект (mesh), структурно - это просто набор полигонов, импортировать её во флэш должно быть намного проще.


Последний раз редактировалось undefined; 24.07.2009 в 00:03.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.