![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
ДОбрый день.
разбираюсь в sandy 3d. У меня такой вопрос: как создать сложные объекты, например многогранник. Polygon2D - это почти подходит, создаем нужную фигуру, но она 2д, как можно потом ее "выдавить" ? чтоб объем получила. Или каким-то другими средствами можно? |
|
|||||
|
[+6 23.11.09]
|
скинь ссылку сначало на свое творение заценим, подскажем!
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
творение только твориться. Поэтому и возникают вопросы
![]() статьи читал. Сложные объекты - там предлагают делать в 3ds и подгружать потом. А разве просто, математически описать нельзя? Пример - обычный дом. Тут все просто, объект BOX. А вот например - школа. Она состоит из множества BOX'ов, и что, описывать их все? Разве нельзя просто описать основу и потом выдавить по Y оси вверх? |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
вес.
Будет ведь не один объект а много. Поэтому легче функцией описать, чем подгружать. |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2004
Сообщений: 121
|
ну это на крайний случай
![]() |
|
|||||
|
[+6 23.11.09]
|
а управлять координатами напимер z в глубину, выдовлятся и преобретать 3D будет
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,282
|
булевые операции с 3d объектами задача достаточно нетривиальная, по крайней мере в максе при вычитании сетки из сетки (если сетки достаточно сложные) не всегда получается то чего ждешь, с другой стороны в том-же максе можно перегнать всю сцену в один объект (mesh), структурно - это просто набор полигонов, импортировать её во флэш должно быть намного проще.
Последний раз редактировалось undefined; 24.07.2009 в 00:03. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|