![]() |
BumpMapping
Подскажите, принцип или где найти исходники или доступную(!) информацию по BumpMapping'у
Параллельный свет уже научился делать, теперь вот задача сделать не параллельный. Также интересует, есть ли технологии позволяющие сделать подобные псевдо 3д-тени с помощью карты нормалей и карты высот. |
Насколько мне известно, такие тени рассчитываются попиксельно путем рэйтрэйсинга по карте высот. Представьте теперь сколько времени займет это во флэше. В рантайме думаю нереально. Про бампмэппинг можно тут узнать
http://www.derschmale.com/2008/05/17...cular-mapping/ |
|
Вот еще:
http://blog.alternativaplatform.com/...malmapping.swf Альтернативщики как-то фильтры подобрали Вообще в Papervision 3d точно были карты высот, не пмню правда обошлись они стандартными фильтрами или заюзали шейдеры(а последние, сволочи, медленные) |
Я бамп(обычный normal mapping) средствами PixelBender делал. Довольно тормозно. Кто-то знает, эти шейдеры когда-то станут аппаратными?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.