Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   BumpMapping (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129417)

gen4 01.09.2009 13:21

BumpMapping
 
Подскажите, принцип или где найти исходники или доступную(!) информацию по BumpMapping'у

Параллельный свет уже научился делать, теперь вот задача сделать не параллельный.

Также интересует, есть ли технологии позволяющие сделать подобные псевдо 3д-тени с помощью карты нормалей и карты высот.

Волгоградец 01.09.2009 13:41

Насколько мне известно, такие тени рассчитываются попиксельно путем рэйтрэйсинга по карте высот. Представьте теперь сколько времени займет это во флэше. В рантайме думаю нереально. Про бампмэппинг можно тут узнать
http://www.derschmale.com/2008/05/17...cular-mapping/

SparkLy 09.02.2010 20:03

http://www.neuroproductions.be/exper...ng-experiment/

expl 09.02.2010 21:46

Вот еще:
http://blog.alternativaplatform.com/...malmapping.swf
Альтернативщики как-то фильтры подобрали

Вообще в Papervision 3d точно были карты высот, не пмню правда обошлись они стандартными фильтрами или заюзали шейдеры(а последние, сволочи, медленные)

Division 09.02.2010 23:34

Я бамп(обычный normal mapping) средствами PixelBender делал. Довольно тормозно. Кто-то знает, эти шейдеры когда-то станут аппаратными?


Часовой пояс GMT +4, время: 09:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.