Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2009, 13:21
gen4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gen4 Найти все сообщения от gen4
  № 1  
Ответить с цитированием
gen4
[+4 18.09.08]

Регистрация: May 2006
Сообщений: 79
Post BumpMapping

Подскажите, принцип или где найти исходники или доступную(!) информацию по BumpMapping'у

Параллельный свет уже научился делать, теперь вот задача сделать не параллельный.

Также интересует, есть ли технологии позволяющие сделать подобные псевдо 3д-тени с помощью карты нормалей и карты высот.

Старый 01.09.2009, 13:41
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Насколько мне известно, такие тени рассчитываются попиксельно путем рэйтрэйсинга по карте высот. Представьте теперь сколько времени займет это во флэше. В рантайме думаю нереально. Про бампмэппинг можно тут узнать
http://www.derschmale.com/2008/05/17...cular-mapping/

Старый 09.02.2010, 20:03
SparkLy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SparkLy Найти все сообщения от SparkLy
  № 3  
Ответить с цитированием
SparkLy

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 11
http://www.neuroproductions.be/exper...ng-experiment/

Старый 09.02.2010, 21:46
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 4  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Вот еще:
http://blog.alternativaplatform.com/...malmapping.swf
Альтернативщики как-то фильтры подобрали

Вообще в Papervision 3d точно были карты высот, не пмню правда обошлись они стандартными фильтрами или заюзали шейдеры(а последние, сволочи, медленные)

Старый 09.02.2010, 23:34
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 5  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Я бамп(обычный normal mapping) средствами PixelBender делал. Довольно тормозно. Кто-то знает, эти шейдеры когда-то станут аппаратными?
__________________
while(1) {}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.