Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Offset объекта (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=132139)

fiar 05.11.2009 11:09

Offset объекта
 
Вообщем дело у меня так. Есть битмап, который я добавляю addChild к пустому мувику. Битмап нужно повернуть на 90 градусов. А он поворачивается относительно левого верхнего угла.

Ну и собственно вопрос: могули я сделать битмапу Offset или еще что нибудь, что бы он поворачивался относительно своего центра.

Felicast 05.11.2009 11:13

можете. Matrix

AS3Coder 05.11.2009 11:14

Объявите новый Sprite, в него по центру (bmp.x = -bpm.width *0.5; bmp.y = -bmp.height *0.5) разместите свой Bitmap, поверните Sprite на нужный вам угол.

fiar 05.11.2009 11:21

AS3Coder, я думал так сделать, это будет не напряжно иметь по "лишнему" спрайту, если объектов таких будет до пятисот?

AS3Coder 05.11.2009 12:20

Само по себе наличие 500 экземпляров класса Bitmap, может быть напряжно. А от того, что они будут завернуты в Sprite, напряга больше не станет.

fiar 05.11.2009 12:42

Спасибо за ответы.
А вот в самом редакторе можно задать смещение(центр, хендл или как еще это обозвать) для MovieClip. Как это сделать при помощи as3?

AS3Coder 05.11.2009 12:58

Посмотрите здесь: http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...0.0/index.html
Здесь ответы на все вопросы :)

Felicast 05.11.2009 12:59

дубль два: Matrix, Trasform, DisplayObject.transform

AS3Coder 05.11.2009 13:01

+1. У MovieClip свойство "matrix" доступно по у свойства "transform". Movieclip.transform.matrix


Часовой пояс GMT +4, время: 20:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.