Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Проблема "загрязнения" сцены (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=133454)

TonKhaO 05.12.2009 19:38

Проблема "загрязнения" сцены
 
Народ тема названиа весьма необычно но другого названия подорбрать не мог )))
прилагаю исходник ))) суть в том что через минут 5 ато и раньше кол-во снежинос достигнем апофиозного состояния и флеш вместе с компом будут тормозить, что нужно в коде подправить чтобы он удалял каждый раз лишние обьекты когда баннер начинает прокручиваться заново?

Добавлено через 1 минуту
загрузить аттач не смог вот собсно код который в первом кадре баннера

Код AS1/AS2:

Stage.scaleMode = "noScale";
_root._quality = "BEST";
//Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный
//ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y)
//Это ветер (ускорение по оси X)
var dX:Number = 0;
//Это притяжение/гравитация (по оси Y);
var dY:Number = 0.25;
//Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА".
function glob_func() {
        //Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1
        //Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер)
        _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое
        //значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно.
        _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50));
        //На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в
        //новое ещё не успел закончиться.
        clearInterval(_root.x_int);
        //Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать
        //функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который
        //мы вычислили немного выше.
        _root.x_int = setInterval(function () {
                //Прибавляем к старому значению значение шага
                _root.dX += _root.chX;
                //Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых
                //равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых,
                //то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит
                //можно удалять интервал вызывающий эту функцию.
                if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) {
                        clearInterval(_root.x_int);
                }
        }, 30);
}
//Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один
//раз в 5 секунд.
setInterval(glob_func, 5000);
//Создаём функцию движения снежинок
function move_func() {
        //Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас
        //находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами
        //если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на
        //5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет
        //находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров,
        //мы, возможно, ине заметим уже.
        //
        //varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения
        //снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение
        //будет изменяться.
        varDif = this._xscale/100;
        //Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и,
        //изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА
        this._x += this.dX+_root.dX*varDif;
        //Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше
        this._y += this.dY+_root.dY*varDif;
        //Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку.
        if (this._y>=Stage.height) {
                this.removeMovieClip();
        }
}
//Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки.
function snow_func() {
        //Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки.
        //По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки.
        //По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная
        //снежинка может выходить за края флешки по оси _x
        varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)});
        //Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного
        //размера, до 100%
        varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75;
        //Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет
        //варьироваться от -1 до +1
        varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от
        //размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5
        varTarget.dY = 0.5+varTarget._xscale/100;
        //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
        varTarget.onEnterFrame = _root.move_func;
}
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
setInterval(snow_func, 75);
//
logo_mc.onRollOver = function() {
};

Добавлено через 26 минут
попробовал в конце интервал увеличить но это лишь не надолго помогло, нужно как то "убить" функцию после достижения конца баннера, помогите плиззз

iflamberg 05.12.2009 21:40

код очень чистый и аккуратный, запустил у себя - не вижу никаких проблем. Снежинки, как и прописано в коде удаляются, когда достигнут нижней границы сцены. ЦП показывает примерно одинаковую загрузку, оперативная память тоже.

в том коде, что вы предоставили - ошибок нет, имо. Ищите где-то еще.

Zik. 05.12.2009 23:05

Так все хорошо, все работает
Но было бы неплохо добавить после этой строчки
Код AS1/AS2:

this.removeMovieClip();

написать, чтобы ентерфреймы тоже удалялись
Код AS1/AS2:

delete this.onEnterFrame;


iflamberg 06.12.2009 13:32

в as2 onEnterFrame не отрабатывает, если мувик удален со сцены.

AlexCooper 06.12.2009 14:38

не вижу исходника

Добавлено через 7 минут
Я думаю возможно что это связанно из-за большой глубины мувика. Поменяйте
Код AS1/AS2:

_root.getNextHighestDepth()

Добавлено через 10 минут
на проверку занятости глубины начиная с нуля. Да еще можно разгрузить постоянный поиск свободной глубины предварительно про сканировав свободных ~100 глубин, загнать в массив, а лучше в объект и крутить по кругу

Добавлено через 15 минут
или же проататчить 100 снежинок и при достижении их крайней нижней бросать на верх перерандомив свойства

TonKhaO 09.12.2009 20:08

а может влият то что у меня как бы флеш ролик состоит не из 1 собственно кадра, а у меня то есть на главной сцене есть примерно 200 кадров и некоторая анимация которая как бы идет под снег, может ли быть в это загвоздка

Добавлено через 4 минуты
вот что в коде
Код AS1/AS2:

//Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
        varTarget.onEnterFrame = _root.move_func;

может именно в этом дело ?

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от AlexCooper (Сообщение 870526)
не вижу исходника

вот он http://shinoda.ru/ny.fla, попробуйте оставить минут на 10 флешик и увидите результат :):):)

iflamberg 09.12.2009 20:34

да, блин. Всегда конвертируйте в cs3, знаете не все пиратками пользуются.

TonKhaO 10.12.2009 11:45

Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 871540)
конвертируйте в cs3.

перезалил


Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.