Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Flash Приложения: AIR, Zinc и тд. (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=94)
-   -   MDM ZINC - работа с компонентами (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136001)

AlexMik 07.02.2010 01:58

MDM ZINC - работа с компонентами
 
До сих пор не приходилось работать с MDM ZINC.
Но появилась необходимость, скачал Zinc 3.0.3
Скопировал mdm.swc куда следует, ну и конечно добавляю его в библиотеку.
Вобщем все работает... если откомпилить проект из Zinc.
И я так понимаю что работу например такого куска кода
Код AS3:

// Обработчик нажатия
mdm.Application.init(this)
txt_button_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, WriteTextFile);
function WriteTextFile(event:MouseEvent)
{
        mdm.FileSystem.saveFile("d:\\myText.txt", "My text data");
};

я могу отследить только при компиляции проекта в MDM Zinc? В CS3 этого не светит?
Поправьте если не прав. Сие очень не удобно...

alexcon314 08.02.2010 09:06

Сам факт вызова WriteTextFile() можно отследить и в CS3, обычным трэйсом.
Но mdm.FileSystem.saveFile(), можно будет отследить только после компиляции цинком. То же относится и к любым другим классам mdm, ибо а как же иначе? mdm-классы работают исключительно в оболочке.
К слову, насколько я помню, в цинке версии 2 был какой-то свой трэйс реализован, который в рантайме выводил информацию прямо из ехе, что-то типа
Код:

mdm.Exception.DebugWindow.trace(myVar);
Посмотрите доки третьего цинка, может там оно тоже есть.
И да, какое отношение "работа с компонентами" в названии темы имеет к сути вопроса?


Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.