Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   FlashDevelop, флешка с прелоадером (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136281)

iflamberg 13.02.2010 14:59

FlashDevelop, флешка с прелоадером
 
вот в FlashDevelop есть шаблон проекта с прелоадером. Я его не очень понимаю.
Чтобы не лезть никуда:

класс Preloader
Код AS3:

package p1
{
        import flash.display.DisplayObject;
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.ProgressEvent;
        import flash.utils.getDefinitionByName;
 
        public class Preloader extends MovieClip
        {
 
                public function Preloader()
                {
                        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
                        loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
                        // show loader
                }
 
                private function progress(e:ProgressEvent):void
                {
                        // update loader
                }
 
                private function checkFrame(e:Event):void
                {
                        if (currentFrame == totalFrames)
                        {
                                removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
                                startup();
                        }
                }
 
                private function startup():void
                {
                        // hide loader
                        stop();
                        loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
                        var mainClass:Class = getDefinitionByName("p1.Main") as Class;
                        addChild(new mainClass() as DisplayObject);
                }
 
        }
 
}

класс Main
Код AS3:

package p1
{
        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.Event;
 
        public class Main extends Sprite
        {
 
                public function Main():void
                {
                        if (stage) init();
                        else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init(e:Event = null):void
                {
                        removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                        // entry point
                }
 
        }
 
}

не очень собственно понимаю класс Preloader. Зачем обработчик вешается на Event.ENTER_FRAME, а не на this.loaderInfo - ProgressEvent.PROGRESS и this.loaderInfo - Event.COMPLETE. Попробовал переделать и сделать startup() на Event.COMPLETE, но неожиданно это привело к тому, что он не нашел класс Main =/

Зачем в дополнительные команды mxmlc добавляется строчка "-frame start p1.Main"? Ключ -frame, как я понял, включает классы не в первый фрейм, а в фрейм с label, указанным первым параметром. Но ведь у Preloader всего один кадр, и нет никакого label start? Нужно ли добавлять к этой строчке другие мои классы?

Как к этому делу правильно добавить мувик-прелоадер? Если я сделаю библиотеку символов и сниму галочки "Export if first frame" со всех символов, кроме ролика-прелоадера - это будет то, что надо?

Wolsh 13.02.2010 16:14

http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=136011

iflamberg 13.02.2010 16:41

да я знаю, что всё работает.
Я не понимаю почему.
Почему Main еще не существует на Event.COMPLETE от loaderInfo.
Почему класс Main добавляентся на лейбел start, и откуда этот самый start берётся.
Почему не надо добавлять в эту самую строчку другие классы(я так понимаю, потому что все основные импорты в Main).
Нужно ли в мувике-библиотеке снимать галочку Export in first frame у классов, или мувики и так добавятся как надо.

Wolsh 14.02.2010 05:23

Вы не те вопросы задаете.
Использовать Event.COMPLETE было Вашей идеей, и к идее этого прелоадера никакого отношения не имеет. Нужно событие, соответствующее окончанию загрузки первого кадра мувиклипа, и оно ловится с помощью Event.ENTER_FRAME. Событие окончания загрузки соответствует показу "второго кадра", и слушать COMPLETE нет смысла - все загружено, кадр показывается, Main на stage и инициирован, стоп.
Галочки.. ну видимо так, как Вы и сказали - оставить галочки только у файлов, нужных для показа Прелоадера (извините, я не делаю проектов во Flash IDE).

etc 14.02.2010 13:39

1) Потому что он не инициализирован на этой стадии. Хотя бы потому что мы сейчас в первом кадре, а он во втором;
2) У Preloader будет два кадра, второй — start;
3) Потому что иначе потащит всё барахло в первый кадр, тем самым утяжеляя его;
4) Нужно, если речь о компиляции в IDE.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:40.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.