Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.02.2010, 14:59
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 1  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
По умолчанию FlashDevelop, флешка с прелоадером

вот в FlashDevelop есть шаблон проекта с прелоадером. Я его не очень понимаю.
Чтобы не лезть никуда:

класс Preloader
Код AS3:
package p1
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.ProgressEvent;
	import flash.utils.getDefinitionByName;
 
	public class Preloader extends MovieClip 
	{
 
		public function Preloader() 
		{
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
			loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
			// show loader
		}
 
		private function progress(e:ProgressEvent):void 
		{
			// update loader
		}
 
		private function checkFrame(e:Event):void 
		{
			if (currentFrame == totalFrames) 
			{
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, checkFrame);
				startup();
			}
		}
 
		private function startup():void 
		{
			// hide loader
			stop();
			loaderInfo.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progress);
			var mainClass:Class = getDefinitionByName("p1.Main") as Class;
			addChild(new mainClass() as DisplayObject);
		}
 
	}
 
}
класс Main
Код AS3:
package p1
{
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
 
		public function Main():void 
		{
			if (stage) init();
			else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
 
		private function init(e:Event = null):void 
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			// entry point
		}
 
	}
 
}
не очень собственно понимаю класс Preloader. Зачем обработчик вешается на Event.ENTER_FRAME, а не на this.loaderInfo - ProgressEvent.PROGRESS и this.loaderInfo - Event.COMPLETE. Попробовал переделать и сделать startup() на Event.COMPLETE, но неожиданно это привело к тому, что он не нашел класс Main =/

Зачем в дополнительные команды mxmlc добавляется строчка "-frame start p1.Main"? Ключ -frame, как я понял, включает классы не в первый фрейм, а в фрейм с label, указанным первым параметром. Но ведь у Preloader всего один кадр, и нет никакого label start? Нужно ли добавлять к этой строчке другие мои классы?

Как к этому делу правильно добавить мувик-прелоадер? Если я сделаю библиотеку символов и сниму галочки "Export if first frame" со всех символов, кроме ролика-прелоадера - это будет то, что надо?
__________________
мой пустой блог

Старый 13.02.2010, 16:14
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=136011
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 13.02.2010, 16:41
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 3  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
да я знаю, что всё работает.
Я не понимаю почему.
Почему Main еще не существует на Event.COMPLETE от loaderInfo.
Почему класс Main добавляентся на лейбел start, и откуда этот самый start берётся.
Почему не надо добавлять в эту самую строчку другие классы(я так понимаю, потому что все основные импорты в Main).
Нужно ли в мувике-библиотеке снимать галочку Export in first frame у классов, или мувики и так добавятся как надо.
__________________
мой пустой блог

Старый 14.02.2010, 05:23
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы не те вопросы задаете.
Использовать Event.COMPLETE было Вашей идеей, и к идее этого прелоадера никакого отношения не имеет. Нужно событие, соответствующее окончанию загрузки первого кадра мувиклипа, и оно ловится с помощью Event.ENTER_FRAME. Событие окончания загрузки соответствует показу "второго кадра", и слушать COMPLETE нет смысла - все загружено, кадр показывается, Main на stage и инициирован, стоп.
Галочки.. ну видимо так, как Вы и сказали - оставить галочки только у файлов, нужных для показа Прелоадера (извините, я не делаю проектов во Flash IDE).
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 14.02.2010, 13:39
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
1) Потому что он не инициализирован на этой стадии. Хотя бы потому что мы сейчас в первом кадре, а он во втором;
2) У Preloader будет два кадра, второй — start;
3) Потому что иначе потащит всё барахло в первый кадр, тем самым утяжеляя его;
4) Нужно, если речь о компиляции в IDE.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.