Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Event Listerer Viewer существует? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139209)

MidnightOne 25.04.2010 22:51

Event Listerer Viewer существует?
 
Добрый вечер.
Столкнулся с проблемой. У меня около 2,5 тысяч строк кода, а сегодня я сделал большое нововведение. Теперь не знаю какие ивент лиснеры висят, а какие - нет.

Вопрос: Существует-ли что-то, что может показать список всех добавленных лисенеров в рантайме? (динамически)

Буду очень признателен.

BlooDHounD 25.04.2010 23:08

это Вы про профайлер?

Nirth 25.04.2010 23:11

Я кстати недавно написал утилитку, для работы с событиями в functional style, может показатся слегка нестандартным подходом, если не разу не видели haskell/erlang/scala/scheme/ocaml, но работает (внизу статьи):
http://blog.kiichigo.eu/?p=201

BlooDHounD 25.04.2010 23:15

Nirth, меня в ней смутило:
Код AS3:

...
protected function listen( closure:Function ):void
        {
                closure.addEventListener( Event.COMPLETE, handleComplete );
                ...

closure у тебя Function. но у типа Function нету addEventListener.

Добавлено через 1 минуту
и собственно передаёшь ты потом в listen именно addEventListener. в общем если так и надо, то я ничего не понял.

Добавлено через 3 минуты
и ещё не очень ясно с методом handle. handleComplete, handleStatus и т.д.

Nirth 25.04.2010 23:40

Я обновил код на всякий случай:
Код AS3:

/*
The MIT License
 
Copyright (c) 2010 David Sergey, nirth@fouramgames.com, nirth.furzahad@gmail.com
 
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
 
The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.
 
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
*/

package kii.utils
{
        public function listen( closure:Function, ...rest:* ):void
        {
                var i:uint = 0;
                var l:uint = rest.length;
                var args:Array = [];
 
                if( rest[l - 3] is Boolean )
                        args = rest.splice( -3, 3 );
                else if( rest[l - 2] is Boolean )
                        args = rest.splice( -2, 2 );
                else if( rest[l - 1] is Boolean )
                        args = rest.splice( -1, 1 );
 
                log( 'args:', args );
                if( closure.length == 3 && args.length > 1 )
                        args = [args[0]];
 
                if( rest[0] is Function )
                        var handler:Function = rest.shift();
 
                if( handler as Function )        //We assuming that all Events have one Handler
                        for( i = 0; i < rest.length; i ++ )
                                closure.apply( null, [ rest[i], handler ].concat( args ) );
                else                                                //Else we asume that arguments are passed in a way [event, handler, event, handler]
                        for( i = 0; i < rest.length; i += 2 )
                                closure.apply( null, [rest[i], rest[i + 1]].concat( args ) );
        }
}

Код AS3:

/*
The MIT License
 
Copyright (c) 2010 David Sergey, nirth@fouramgames.com, nirth.furzahad@gmail.com
 
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:
 
The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.
 
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
*/

package kii.utils
{
        import flash.events.IEventDispatcher;
        /**
        *
        * @example       
        * <code>
        *        var listen:Function = switcher( this, handle, FlexEvent.CREATION_COMPLETE, FlexEvent.PREINITIALIZE, FlexEvent.INITIALIZE );
                        listen( true );                //Adds listener "handle" to CREATION_COMPLETE, PREINITIALIZE, INITIALIZE events
                        listen( false );        //Removes them
                        //Or
                        var listen:Function = switcher( this, FlexEvent.CREATION_COMPLETE, handleCreationComplete,
                                                                                                  FlexEvent.PREINITIALIZE, handlePreInitialize,
                                                                                                  FlexEvent.INITIALIZE, handleInitialize,
                                                                                                  false, 0, true ); //capture = false, priority = 0, weakReference = true
                                listen( true );                //Adds handleCreationComplete => CREATION_COMPLETE, handlePreInitialize => PREINITIALIZE etc.
                                listen( false );        //Removes them
        */

        public function switcher( dispatcher:IEventDispatcher, ...rest ):Function
        {
                return function( add:Boolean ):void
                {
                        if( add )
                                listen.apply( null, [dispatcher.addEventListener].concat( rest ) );
                        else
                                listen.apply( null, [dispatcher.removeEventListener].concat( rest ) );
                };
        }
}

listen принимает первым параметром removeEventListener или addEventListener (в зависимости от, того хочешь ли ты добавить или удалить события.
После первого параметра, можно передавать аргументы либо:
Функция, Событие, Событие, Событие ...
Либо
Событие, Функция, Событие, Функция ...

Первый вариант подписывает 1 хендлер, для всех событий. Второй делает индивидуальные хендлеры для сабытий.
[as3]listener( addEventListener, 'complete', myCompleteHandler, 'error', myErrorHandler' ); //подпишет myCompleteHandler( event:Event) под complete событие и тд.
listener( addEventListener, universalHandler, 'complete', 'error' ); //подпишет один хендлер под оба события.

Последний 1-3 параметра могут быть в формате Boolean | Boolean, Number | Boolean, Number, Boolean собственно это для bubbles, priority, weakReference параметров.

Функция свитчер, вместо метода, берет первым аргументром экземпляр IEventDispatcher, и возвращает метод, если аргумент true то будет использоватся IEventDispatcher.addEventListener, если false то IEventDispatcher.removeEventListener.

Вобщем это может выглядеть как функциональное вуду, но за 3 месяца работы со Скалой и две недели с Эрлангом с таким даже привычней работать, чем с чистым ООП ^_^.

i.o. 26.04.2010 09:25

Nirth, код какой-то индусский. Поясняю:
Что это за такое свойство length у функции?? У вас динамические функции на входе что ли?
Код AS3:

closure.length == 3

Потом непонятно почему в условии стоит as вместо is
Код AS3:

if( handler as Function )

Потом switcher возвращает функцию, которую нужно обязательно тоже вызвать и передать true или false. Что нельзя сразу после или перед dispatcher:IEventDispatcher вставить add:Boolean ??
Есть еще одно сомнительное место:
Код AS3:

if( rest[l - 3] is Boolean )
        args = rest.splice( -3, 3 );
else if( rest[l - 2] is Boolean )
        args = rest.splice( -2, 2 );
else if( rest[l - 1] is Boolean )
        args = rest.splice( -1, 1 );

Идет сразу проверка rest[l - 3] без проверки длины массива, а что если rest.length == 2? Нехорошо обращаться к элементу с индексом -1.

orcpochta 26.04.2010 09:45

Цитата:

Сообщение от BlooDHounD (Сообщение 903509)
это Вы про профайлер?

что такое профайлер? зачем он нужен и с чем его едят? :)

Nirth 26.04.2010 11:16

@i.o.
Цитата:

Nirth, код какой-то индусский.
Расизм это не признак присутствия интеллекта если что ^_^.
Дальнейшие ваши ремарки тоже не убеждают меня в том, что у вас IQ хотя бы выше 115.

Приятной жизни ^_^

СлаваRa 26.04.2010 11:17

Цитата:

Что это за такое свойство length у функции??
Вы не знаете, что у функции есть это свойство?

Цитата:

Идет сразу проверка rest[l - 3] без проверки длины массива, а что если rest.length == 2? Нехорошо обращаться к элементу с индексом -1.
а с чего будет обращение к индексу -1? эта конструкция будет false.

i.o. 26.04.2010 11:50

Про интеллект тут речи не шло, я высказал всего лишь свое мнение с пояснением. Прошу извинить меня, если кого оскорбил.
Цитата:

Что это за такое свойство length у функции??
Да, не знал, как выяснилось, это недокументированное свойство.
Цитата:

а с чего будет обращение к индексу -1? эта конструкция будет false.
Как это с чего??
Если rest.length == 2, то l = 2, следовательно 2-3 = -1, следовательно при первой проверке будет rest[-1]. Теперь понятно почему -1??

И еще хотелось бы узнать почему
Код AS3:

if( handler as Function )



Часовой пояс GMT +4, время: 22:03.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.