Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   про LocalToGlobal как его вытягивать (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146319)

in4core 04.11.2010 03:10

про LocalToGlobal как его вытягивать
 
Ну допустим есть Main класс. В которые добавляем экземпляр класса Sub .
В классе Sub есть некоторые спрайты , у которых мы хотим получить x параметр для использования его в глобальных координатах. Ок тут ясно

Код AS3:

private function getParam():uint {
var point:Point = new Point(0,0)
return sprite.localToGlobal(point).x
}

с этим ясно

Другая ситуация.

Имеем. Main, Sub1, Sub2 классы.
Конструкиция следующая Main-Sub1, Main-Sub2. Тоесть В main создаются экземпляры двух некоторых классов. В классе Sub1 мы возвращаем нашу координату. Как теперь поместить объекты создаваемые в Sub2 на эту коориднату на глобале?

Пробовал так :

Код AS3:

class Sub2
 
public function sub2(_x:uint) {
sprite.x = _x;
sprite.x = sprite.localToGlobal(point).x
}
 
При это в main имеем
 
......
var su2 = new sub2(su1._getX())  // функция возвращающая координату из sub1

Но таки не работает верно...уезжает. Как правльно надо бы?

GBee 04.11.2010 11:27

globalToLocal?

sub2(_x:uint) - жестяка.

alatar 04.11.2010 11:30

Например, имеем координаты точки в некоем спрайте (spr1) и мы хотим поставить объекты в эту координату, но в другом спрайте (spr2) независимо от их вложенности в контейнерах.
Для начала получаем глобальные (осносительно stage) координаты точки:
Код AS3:

spr1.localToGlobal(point);

Теперь надо определить, где будет находиться эта точка для детей spr2, в его пространстве координат:
Код AS3:

spr2.globalToLocal(point);

И уже используем полученную точку для позиционирования детей spr2.

in4core 04.11.2010 13:48

GBee это пример. набранный всухую здесь. Зачем спамить ?
Альтар а у меня не так же написано? Помему тоже самое, но как то оно не так работает

alatar 04.11.2010 14:11

Ну за вашей мыслью трудно проследить. Я так и не понял, координату чего вы пытаетесь получить. Что не так и куда, что "уезжает" вы так и не написали.
Цитата:

GBee это пример. набранный всухую здесь.
Ну так приведите реальный код. Дабы было видно где накосячено.
Цитата:

Как теперь поместить объекты создаваемые в Sub2 на эту коориднату на глобале?
Например, в sub1 есть спрайт и надо поверх него наложить что-то в sub2
в sub1 пишем
Код AS3:

private function getPoint():Point {
return this.localToGlobal(new Point(sprite.x,0)); //если нужен только x
}

передаем из main точку в sub2
Код AS3:

public function sub2(point:Point) {
sprite.x = this.globalToLocal(point).x
}

Согласитесь, разница есть, по сравнению с тем, что написано в вашем коде.

in4core 04.11.2010 14:29

Помоему доходчивее сложно объяснить. Попробую еще раз.

Пример : для Sub1 это х = 550, для Main это х = 330, . Теперь Как мне объект из sub2 поместить на кординату 330 глобальных ?

Вот и я рассказывал как я получал. Сначала в sub1 создал функцию возвращающую координату уже для глобала ( тоесть возвращало в данном примере 330); Далее в sub2 я получал эту координату через Main, тоесть я получал 330 в sub2. Соотв помещал объект на эту координату....
Тьфу тока доехало, а может тут обратно надо менять GlobalToLocal ))) во втором то случае

Psycho Tiger 04.11.2010 16:00

Вложенность большая? Если как в Вашем примере - можно без localToGlobal - математикой, вычитая иксы и игреки.

alatar 04.11.2010 16:15

Цитата:

Тьфу тока доехало, а может тут обратно надо менять GlobalToLocal ))) во втором то случае
Вот об этом я вам и говорю.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.