![]() |
про LocalToGlobal как его вытягивать
Ну допустим есть Main класс. В которые добавляем экземпляр класса Sub .
В классе Sub есть некоторые спрайты , у которых мы хотим получить x параметр для использования его в глобальных координатах. Ок тут ясно Код AS3:
Другая ситуация. Имеем. Main, Sub1, Sub2 классы. Конструкиция следующая Main-Sub1, Main-Sub2. Тоесть В main создаются экземпляры двух некоторых классов. В классе Sub1 мы возвращаем нашу координату. Как теперь поместить объекты создаваемые в Sub2 на эту коориднату на глобале? Пробовал так : Код AS3:
|
globalToLocal?
sub2(_x:uint) - жестяка. |
Например, имеем координаты точки в некоем спрайте (spr1) и мы хотим поставить объекты в эту координату, но в другом спрайте (spr2) независимо от их вложенности в контейнерах.
Для начала получаем глобальные (осносительно stage) координаты точки: Код AS3:
Код AS3:
|
GBee это пример. набранный всухую здесь. Зачем спамить ?
Альтар а у меня не так же написано? Помему тоже самое, но как то оно не так работает |
Ну за вашей мыслью трудно проследить. Я так и не понял, координату чего вы пытаетесь получить. Что не так и куда, что "уезжает" вы так и не написали.
Цитата:
Цитата:
в sub1 пишем Код AS3:
Код AS3:
|
Помоему доходчивее сложно объяснить. Попробую еще раз.
Пример : для Sub1 это х = 550, для Main это х = 330, . Теперь Как мне объект из sub2 поместить на кординату 330 глобальных ? Вот и я рассказывал как я получал. Сначала в sub1 создал функцию возвращающую координату уже для глобала ( тоесть возвращало в данном примере 330); Далее в sub2 я получал эту координату через Main, тоесть я получал 330 в sub2. Соотв помещал объект на эту координату.... Тьфу тока доехало, а может тут обратно надо менять GlobalToLocal ))) во втором то случае |
Вложенность большая? Если как в Вашем примере - можно без localToGlobal - математикой, вычитая иксы и игреки.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.