Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.11.2010, 03:10
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию про LocalToGlobal как его вытягивать

Ну допустим есть Main класс. В которые добавляем экземпляр класса Sub .
В классе Sub есть некоторые спрайты , у которых мы хотим получить x параметр для использования его в глобальных координатах. Ок тут ясно

Код AS3:
private function getParam():uint {
var point:Point = new Point(0,0)
return sprite.localToGlobal(point).x
}
с этим ясно

Другая ситуация.

Имеем. Main, Sub1, Sub2 классы.
Конструкиция следующая Main-Sub1, Main-Sub2. Тоесть В main создаются экземпляры двух некоторых классов. В классе Sub1 мы возвращаем нашу координату. Как теперь поместить объекты создаваемые в Sub2 на эту коориднату на глобале?

Пробовал так :

Код AS3:
class Sub2
 
public function sub2(_x:uint) {
sprite.x = _x;
sprite.x = sprite.localToGlobal(point).x
}
 
При это в main имеем
 
......
var su2 = new sub2(su1._getX())  // функция возвращающая координату из sub1
Но таки не работает верно...уезжает. Как правльно надо бы?

Старый 04.11.2010, 11:27
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
globalToLocal?

sub2(_x:uint) - жестяка.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 04.11.2010, 11:30
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Например, имеем координаты точки в некоем спрайте (spr1) и мы хотим поставить объекты в эту координату, но в другом спрайте (spr2) независимо от их вложенности в контейнерах.
Для начала получаем глобальные (осносительно stage) координаты точки:
Код AS3:
spr1.localToGlobal(point);
Теперь надо определить, где будет находиться эта точка для детей spr2, в его пространстве координат:
Код AS3:
spr2.globalToLocal(point);
И уже используем полученную точку для позиционирования детей spr2.

Старый 04.11.2010, 13:48
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
GBee это пример. набранный всухую здесь. Зачем спамить ?
Альтар а у меня не так же написано? Помему тоже самое, но как то оно не так работает

Старый 04.11.2010, 14:11
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Ну за вашей мыслью трудно проследить. Я так и не понял, координату чего вы пытаетесь получить. Что не так и куда, что "уезжает" вы так и не написали.
Цитата:
GBee это пример. набранный всухую здесь.
Ну так приведите реальный код. Дабы было видно где накосячено.
Цитата:
Как теперь поместить объекты создаваемые в Sub2 на эту коориднату на глобале?
Например, в sub1 есть спрайт и надо поверх него наложить что-то в sub2
в sub1 пишем
Код AS3:
private function getPoint():Point {
return this.localToGlobal(new Point(sprite.x,0)); //если нужен только x
}
передаем из main точку в sub2
Код AS3:
public function sub2(point:Point) {
sprite.x = this.globalToLocal(point).x
}
Согласитесь, разница есть, по сравнению с тем, что написано в вашем коде.

Старый 04.11.2010, 14:29
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Помоему доходчивее сложно объяснить. Попробую еще раз.

Пример : для Sub1 это х = 550, для Main это х = 330, . Теперь Как мне объект из sub2 поместить на кординату 330 глобальных ?

Вот и я рассказывал как я получал. Сначала в sub1 создал функцию возвращающую координату уже для глобала ( тоесть возвращало в данном примере 330); Далее в sub2 я получал эту координату через Main, тоесть я получал 330 в sub2. Соотв помещал объект на эту координату....
Тьфу тока доехало, а может тут обратно надо менять GlobalToLocal ))) во втором то случае

Старый 04.11.2010, 16:00
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Вложенность большая? Если как в Вашем примере - можно без localToGlobal - математикой, вычитая иксы и игреки.

Старый 04.11.2010, 16:15
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Тьфу тока доехало, а может тут обратно надо менять GlobalToLocal ))) во втором то случае
Вот об этом я вам и говорю.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.