![]() |
локальные переменные в приёмнике повторяемого события (теоретический вопрос)
Может глупость спрошу, но...
Код AS3:
|
Замерять нереально, по-моему)
Это если вы про Код AS3:
Код AS3:
|
Вообще быстрее. Ибо сначала переменная ищется в локальном радиусе, далее ищется среди полей класса, в котором определен данный метод. Затем среди статических переменных класса. Затем ищется в суперклассе. Затем переходит в глобальный объект. Все это - время. Но, чтобы почувствовать разницу, это должно быть больше миллиона таких переменных. Поэтому да, -De- прав, замерять нереально.
|
Что-то последнее время все трясутся над скоростью работы кода, причем по моему заранее, даже не почувствовав упадка в производительности 0о
|
Цитата:
http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/20...nu_Narayen.jpg наши люди могли по-всякому написать. Кстати, можно не заводить 1кк переменных, а попробовать вызвать 1 кк раз метод %) |
-De-, после того, как сказали, что переводчики Мука кое-где переводили неправильно - я уже не уверен. Но вряд ли переводчикам придет на ум придумывать, как там ФП работает с переменными. Так что,
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Цитата:
|
Contemplator, как видите. Но быстрее на микромиллисекунду.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.