Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   плаванье по фону (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=154018)

v0vka 11.04.2011 16:27

плаванье по фону
 
Добрый день
подскажите где почитать про реализацию вот такого вот плаванья по фону
http://www.keblow.com/

п.с. под плаваньем понимается ПЛАВНОЕ перемещение фона в ЗАДАННЫХ ГРАНИЦАХ

in4core 11.04.2011 16:33

Можно сделать с помощью твина например. естественно используя методы драга, проверять изменилось ли положении мыши, и катить в те координаты твином

v0vka 11.04.2011 16:35

как расчитать координаты куда нужно переместить спрайт фона?
формулы интересуют а не слова

mayakwd 11.04.2011 16:57

пишите камеру, которая движется по определенной области.
создаете слой, на который закидываются битмапки с кусками человека, и всё что вам необходимо.
отдаете слой камере и перемещаете слой относительно камеры:

Код AS3:

layerX = -currentCamera.x;
layerY = -currentCamera.y;

естественно, что

Код AS3:

cameraMaxVerticalPosition = layer.width - view.width;
cameraMaxHorizontalPosition = layer.height - view.height;

view - область отображения камеры.
на которую накладывается scrollRect / маска с размерами отображения view.width, view.height

Добавлено через 2 минуты
для плавного перемещения используйте не прямое указание координат слоям, а прибавляйте дельту
Код AS3:

deltaX = (layerX - newLayerX) / speedCoefficient;


v0vka 11.04.2011 21:32

Честно говоря не совсем понял что имеется в виду
currentCamera - спрайт области, в которой должен отображаться перемещаемый слой
layer - перемещаемый слой

или я что-то не так понял?
просто ваш код работает не адекватно при таком раскладе

Добавлено через 55 секунд
ок. если не трудно простейщий пример в 5 строк
чисто концепция, для понимания

Добавлено через 9 минут
Если конечно ты говоришь о такой камере
http://www.designcode.com.ua/blog/fl...sh-as3-effect/
то это решение однозначно не подойдет по производительности, т.к. при количестве отображаемых детей от 50-и и выше fps опускается очень прилично и начинаются тормоза
а это не есть гуд

Есть простое решение, использовать startDrag и сглаживать анимацию в enterFrame
но я не могу понять как в этом случае расчитать координаты относительно области отображения


Часовой пояс GMT +4, время: 06:59.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.