![]() |
плаванье по фону
Добрый день
подскажите где почитать про реализацию вот такого вот плаванья по фону http://www.keblow.com/ п.с. под плаваньем понимается ПЛАВНОЕ перемещение фона в ЗАДАННЫХ ГРАНИЦАХ |
Можно сделать с помощью твина например. естественно используя методы драга, проверять изменилось ли положении мыши, и катить в те координаты твином
|
как расчитать координаты куда нужно переместить спрайт фона?
формулы интересуют а не слова |
пишите камеру, которая движется по определенной области.
создаете слой, на который закидываются битмапки с кусками человека, и всё что вам необходимо. отдаете слой камере и перемещаете слой относительно камеры: Код AS3:
Код AS3:
на которую накладывается scrollRect / маска с размерами отображения view.width, view.height Добавлено через 2 минуты для плавного перемещения используйте не прямое указание координат слоям, а прибавляйте дельту Код AS3:
|
Честно говоря не совсем понял что имеется в виду
currentCamera - спрайт области, в которой должен отображаться перемещаемый слой layer - перемещаемый слой или я что-то не так понял? просто ваш код работает не адекватно при таком раскладе Добавлено через 55 секунд ок. если не трудно простейщий пример в 5 строк чисто концепция, для понимания Добавлено через 9 минут Если конечно ты говоришь о такой камере http://www.designcode.com.ua/blog/fl...sh-as3-effect/ то это решение однозначно не подойдет по производительности, т.к. при количестве отображаемых детей от 50-и и выше fps опускается очень прилично и начинаются тормоза а это не есть гуд Есть простое решение, использовать startDrag и сглаживать анимацию в enterFrame но я не могу понять как в этом случае расчитать координаты относительно области отображения |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.