![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
|
Добрый день
подскажите где почитать про реализацию вот такого вот плаванья по фону http://www.keblow.com/ п.с. под плаваньем понимается ПЛАВНОЕ перемещение фона в ЗАДАННЫХ ГРАНИЦАХ |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
|
как расчитать координаты куда нужно переместить спрайт фона?
формулы интересуют а не слова |
|
|||||
|
пишите камеру, которая движется по определенной области.
создаете слой, на который закидываются битмапки с кусками человека, и всё что вам необходимо. отдаете слой камере и перемещаете слой относительно камеры: естественно, что cameraMaxVerticalPosition = layer.width - view.width; cameraMaxHorizontalPosition = layer.height - view.height; на которую накладывается scrollRect / маска с размерами отображения view.width, view.height Добавлено через 2 минуты для плавного перемещения используйте не прямое указание координат слоям, а прибавляйте дельту |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2009
Сообщений: 58
|
Честно говоря не совсем понял что имеется в виду
currentCamera - спрайт области, в которой должен отображаться перемещаемый слой layer - перемещаемый слой или я что-то не так понял? просто ваш код работает не адекватно при таком раскладе Добавлено через 55 секунд ок. если не трудно простейщий пример в 5 строк чисто концепция, для понимания Добавлено через 9 минут Если конечно ты говоришь о такой камере http://www.designcode.com.ua/blog/fl...sh-as3-effect/ то это решение однозначно не подойдет по производительности, т.к. при количестве отображаемых детей от 50-и и выше fps опускается очень прилично и начинаются тормоза а это не есть гуд Есть простое решение, использовать startDrag и сглаживать анимацию в enterFrame но я не могу понять как в этом случае расчитать координаты относительно области отображения |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:38. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|