![]() |
Высокие сетевые задержки при низком ФПС
Привет всем.
Никто не сталкивался с такой проблемой, что запрос-ответ до сервера вырастает до 200 мс при 30 ФПС (задан жестко через frameRate), если дальше продолжить нагружать основной цикл игры (отрисовка и вычисления по enterFrame), и уронить до 20 ФПС, сеть начинает выдавать нереальные показатели до 350-400 мс. При этом, если задать frameRate = 60 и не нагружать основной цикл, то задержки вполне адекватны, порядка 60-70 мс. Причем именно редко происходит срабатывание обработчика на событие ProgressEvent.SOCKET_DATA. Буду очень благодарен за любую инфу, так как проект сетевой и высоко нагружен по графике, но становится совершенно неиграем из-за сетевых лагов, которых в теории быть не должно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.