Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.05.2011, 23:15
Misterio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Misterio Найти все сообщения от Misterio
  № 1  
Ответить с цитированием
Misterio

Регистрация: May 2011
Сообщений: 1
По умолчанию Высокие сетевые задержки при низком ФПС

Привет всем.

Никто не сталкивался с такой проблемой, что запрос-ответ до сервера вырастает до 200 мс при 30 ФПС (задан жестко через frameRate), если дальше продолжить нагружать основной цикл игры (отрисовка и вычисления по enterFrame), и уронить до 20 ФПС, сеть начинает выдавать нереальные показатели до 350-400 мс.
При этом, если задать frameRate = 60 и не нагружать основной цикл, то задержки вполне адекватны, порядка 60-70 мс. Причем именно редко происходит срабатывание обработчика на событие ProgressEvent.SOCKET_DATA.

Буду очень благодарен за любую инфу, так как проект сетевой и высоко нагружен по графике, но становится совершенно неиграем из-за сетевых лагов, которых в теории быть не должно.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.