![]() |
В чем прикол изометрии?
Часто вижу игры, созданные с применением изометрической проекции.
Но так и не монял, в чем смысл делать все эти пересчеты, когда точно такого же эффекта можно добиться и не изменяя систему координат Кто делал такие игры, почему выбирали изометрию? Лично я пробовал делать изометрическую игру. После чего сделал то же самое, но с простой системой координат. Разницы для игрока никакой |
потому что проц не грузило смертельно в отличии от 3д.
|
Почему разницы никакой для игрока? На этот вопрос может ответить либо статистика, либо опытный гейм-дизайнер/арт-директор.
|
Просто игры какие-то плоскоуровневые, были бы горы да небоскребы, арки и т.п. Кто помнит червяков на Денди, которые вверх стремились. Такую игру видом сверху не реализуешь :о)
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я могу сделать здания, дороги, деревья и т.д. под таким же углом как в изометрии, но при этом использовать обычную систему координат, без всяких заморочек с пересчетом. Так зачем выбирать подход усложнения кода, когда можно сделать все проще? |
Артефакты вылезут потом :)
|
Цитата:
Ну и http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html |
Цитата:
Вот так выглядит игра, которую я сейчас делаю: [IMG]http://s008.***********/i306/1105/86/d8105196f7b6.jpg[/IMG] Движок не изометрический. Но игрок этого не поймет. Здания, деревья, траву, какие-то дефекты земной поверхности можно располагать где угодно и практически под любым углом. Никаких артефактов не всплывает, мосты, арки, многоэтажные здания можно организовать запросто. Похоже этот движок и правда будет уникальным :D Ну а если серьезно, по-моему изометрия - это как стадный инстинкт. Все делают, значит и мне надо так же. Читал кучу разных ресурсов и книжек по изометрии, и так и не нашел никаких преимуществ |
Прикольный скрин!
Tips and tricks: Цитата:
|
Если это не изометрия - каким образом вы считаете глубину?
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.