Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.05.2011, 23:04
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 1  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
По умолчанию В чем прикол изометрии?

Часто вижу игры, созданные с применением изометрической проекции.
Но так и не монял, в чем смысл делать все эти пересчеты, когда точно такого же эффекта можно добиться и не изменяя систему координат

Кто делал такие игры, почему выбирали изометрию?

Лично я пробовал делать изометрическую игру. После чего сделал то же самое, но с простой системой координат. Разницы для игрока никакой

Старый 23.05.2011, 00:09
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
потому что проц не грузило смертельно в отличии от 3д.

Старый 23.05.2011, 00:14
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 3  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Почему разницы никакой для игрока? На этот вопрос может ответить либо статистика, либо опытный гейм-дизайнер/арт-директор.

Старый 23.05.2011, 00:29
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 4  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Просто игры какие-то плоскоуровневые, были бы горы да небоскребы, арки и т.п. Кто помнит червяков на Денди, которые вверх стремились. Такую игру видом сверху не реализуешь :о)
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 23.05.2011, 07:17
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от i.o. Посмотреть сообщение
потому что проц не грузило смертельно в отличии от 3д.
Я о 3д и не говорил.
Цитата:
Почему разницы никакой для игрока? На этот вопрос может ответить либо статистика, либо опытный гейм-дизайнер/арт-директор.
Ни то ни другое не является показателем.
Цитата:
Просто игры какие-то плоскоуровневые, были бы горы да небоскребы, арки и т.п. Кто помнит червяков на Денди, которые вверх стремились. Такую игру видом сверху не реализуешь :о)
Не внимательно вы, товарищи, прочитали тему
Я могу сделать здания, дороги, деревья и т.д. под таким же углом как в изометрии, но при этом использовать обычную систему координат, без всяких заморочек с пересчетом. Так зачем выбирать подход усложнения кода, когда можно сделать все проще?

Старый 23.05.2011, 08:02
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 6  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Артефакты вылезут потом

Старый 23.05.2011, 09:56
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 7  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Цитата:
Не внимательно вы, товарищи, прочитали тему
Я могу сделать здания, дороги, деревья и т.д. под таким же углом как в изометрии, но при этом использовать обычную систему координат, без всяких заморочек с пересчетом. Так зачем выбирать подход усложнения кода, когда можно сделать все проще?
Отнюдь, с плоскими играми, каких большинство во ВКонтакте, то есть нет вторых этажей у зданий, на гору не подняться, нет арочных сооружений, через которые можно пройти, может вы и справитесь. Но все равно думаю, что "Артефакты вылезут потом" (с) Ну, а когда начнете с ними бороться и побеждать, у вас получится свой изометрический движок ;о))

Ну и http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 23.05.2011, 11:05
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 8  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Артефакты вылезут потом
Нет. Уже давно использую, не вылезает никаких артефактов.
Вот так выглядит игра, которую я сейчас делаю:
[IMG]http://s008.***********/i306/1105/86/d8105196f7b6.jpg[/IMG]
Движок не изометрический. Но игрок этого не поймет. Здания, деревья, траву, какие-то дефекты земной поверхности можно располагать где угодно и практически под любым углом.
Никаких артефактов не всплывает, мосты, арки, многоэтажные здания можно организовать запросто.
Похоже этот движок и правда будет уникальным

Ну а если серьезно, по-моему изометрия - это как стадный инстинкт. Все делают, значит и мне надо так же. Читал кучу разных ресурсов и книжек по изометрии, и так и не нашел никаких преимуществ


Последний раз редактировалось goodguy; 23.05.2011 в 11:10.
Старый 23.05.2011, 11:22
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Прикольный скрин!

Tips and tricks:
Цитата:
Объекты наподобие бункера лучше рисовать с перспективой, пускай и небольшой. Иначе (как видно) происходит эффект обратной перспективы.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 23.05.2011, 11:26
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 10  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Если это не изометрия - каким образом вы считаете глубину?
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.