![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Часто вижу игры, созданные с применением изометрической проекции.
Но так и не монял, в чем смысл делать все эти пересчеты, когда точно такого же эффекта можно добиться и не изменяя систему координат Кто делал такие игры, почему выбирали изометрию? Лично я пробовал делать изометрическую игру. После чего сделал то же самое, но с простой системой координат. Разницы для игрока никакой |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
потому что проц не грузило смертельно в отличии от 3д.
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Почему разницы никакой для игрока? На этот вопрос может ответить либо статистика, либо опытный гейм-дизайнер/арт-директор.
|
|
|||||
|
Просто игры какие-то плоскоуровневые, были бы горы да небоскребы, арки и т.п. Кто помнит червяков на Денди, которые вверх стремились. Такую игру видом сверху не реализуешь :о)
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Я о 3д и не говорил.
Цитата:
Цитата:
Я могу сделать здания, дороги, деревья и т.д. под таким же углом как в изометрии, но при этом использовать обычную систему координат, без всяких заморочек с пересчетом. Так зачем выбирать подход усложнения кода, когда можно сделать все проще? |
|
|||||
|
Артефакты вылезут потом
![]()
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Цитата:
Ну и http://xitri.com/2008/10/17/two-step-isometric.html
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Нет. Уже давно использую, не вылезает никаких артефактов.
Вот так выглядит игра, которую я сейчас делаю: [IMG]http://s008.***********/i306/1105/86/d8105196f7b6.jpg[/IMG] Движок не изометрический. Но игрок этого не поймет. Здания, деревья, траву, какие-то дефекты земной поверхности можно располагать где угодно и практически под любым углом. Никаких артефактов не всплывает, мосты, арки, многоэтажные здания можно организовать запросто. Похоже этот движок и правда будет уникальным ![]() Ну а если серьезно, по-моему изометрия - это как стадный инстинкт. Все делают, значит и мне надо так же. Читал кучу разных ресурсов и книжек по изометрии, и так и не нашел никаких преимуществ Последний раз редактировалось goodguy; 23.05.2011 в 11:10. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
Прикольный скрин!
Tips and tricks: Цитата:
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Если это не изометрия - каким образом вы считаете глубину?
__________________
Отряд Котовскага |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|