Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как обратиться к переменным другого класса? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=157982)

Фенёк 13.06.2011 18:14

Как обратиться к переменным другого класса?
 
есть основной класс, выглядит так
Код AS3:

package src
{
 
        import flash.display.MovieClip;
 
 
        public class Wall extends MovieClip
        {
                public var txt = "pewpew"
 
                public function Wall()
                {
 
                }
        }
 
}

есть другой класс, который спрашивает переменную

Код AS3:

package src {
 
        import flash.display.MovieClip;
        import src.Wall;
 
        public class brick extends MovieClip {
 
 
                public function brick() {
                        trace(Wall.txt)
                }
        }
 
}

в ответ на все эти действие получаю следующее

Цитата:

C:\Users\Фенёк\Desktop\для AS3 тестов\src\brick.as, Line 10 1119: Access of possibly undefined property ololo through a reference with static type Class.
В чем я оказался не прав?

Bgg 13.06.2011 18:21

Скорей всего в архитектуре. Зачем кирпичу знать что-то о стене? Можно так:
Код AS3:

public static var txt:String = "pewpew";

Не забывайте о типизации, и о том что классы именуются с большой буквы.

Фенёк 13.06.2011 18:32

Окей, а вот положим у меня есть основной класс, который хочет знать например координаты объекта другого. Как поступить?

Основной класс
Код AS3:

package src {
 
        import flash.display.MovieClip;
 
 
        public class Main extends MovieClip {
 
 
                public function Main() {
                        trace (brick.x)
                }
        }
 
}

другой класс

Код AS3:

package src {
 
        import flash.display.MovieClip;
 
 
        public class Brick extends MovieClip {
 
 
                public function Brick() {
                        x = 100
                        y = 100
                }
        }
 
}


i.o. 13.06.2011 18:44

Цитата:

Окей, а вот положим у меня есть основной класс, который хочет знать например координаты объекта другого. Как поступить?
А вот положим, что есть справка

Фенёк 13.06.2011 19:10

Ну, если бы я нашел это в справке, я не стал бы об этом тут спрашивать

Bgg 13.06.2011 19:42

А вы не ищите, вы прочтите всю сразу. Это не сухая документация, читается вполне легко. И дет. сад вопросы сразу отпадут. Начнете писать тонны кода, и станете крутым программистом. И вас возможно даже в гугл возьмут.
Код AS3:

public function Main() {
        var brick:Brick = new Brick();
        trace (brick.x);
}


i.o. 13.06.2011 19:42

Цитата:

Ну, если бы я нашел это в справке, я не стал бы об этом тут спрашивать
поверьте, там это есть.

Фенёк 13.06.2011 19:55

Премного благодарен, пойду изучать справку


Часовой пояс GMT +4, время: 11:28.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.