![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
есть основной класс, выглядит так
package src { import flash.display.MovieClip; public class Wall extends MovieClip { public var txt = "pewpew" public function Wall() { } } } package src { import flash.display.MovieClip; import src.Wall; public class brick extends MovieClip { public function brick() { trace(Wall.txt) } } } Цитата:
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Скорей всего в архитектуре. Зачем кирпичу знать что-то о стене? Можно так:
Не забывайте о типизации, и о том что классы именуются с большой буквы. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Окей, а вот положим у меня есть основной класс, который хочет знать например координаты объекта другого. Как поступить?
Основной класс package src { import flash.display.MovieClip; public class Main extends MovieClip { public function Main() { trace (brick.x) } } } |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Ну, если бы я нашел это в справке, я не стал бы об этом тут спрашивать
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
А вы не ищите, вы прочтите всю сразу. Это не сухая документация, читается вполне легко. И дет. сад вопросы сразу отпадут. Начнете писать тонны кода, и станете крутым программистом. И вас возможно даже в гугл возьмут.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: May 2011
Сообщений: 221
|
Премного благодарен, пойду изучать справку
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|