Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Тип звука импортированного посредством AS (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=170208)

fish_r 20.10.2011 17:30

Тип звука импортированного посредством AS
 
Скажите, кто знает, звук импортированный во флешку посредством ActionScript бывает только одного типа - потоковый? То есть событийным его можно сделать только на таймлайне? Мне кажется анимация из за него несколько дергается, т.к. при потоковом звуке, для сохранения синхронизации, кадры могут пропускаться. Так я понял, по крайней мере, то что прочел по звуку во флеш.

Newred 21.10.2011 05:17

забудьте про тамлайн, как про страшный сон.
это ленивый простой и неудобный способ.

как вариант.
тащим звук в библиотеку флеш.

свойства > ставим галочку export for action script

ставим такие настройки:
Код AS3:

Class: Megabit
BaseClass: flash.media.Sound

А в самом коде :

Код AS3:

private var mySnd:Megabit = new Megabit(); // обьявление переменной звука
//....
mySnd.play(); // играть


fish_r 21.10.2011 09:28

Нет. Я не про то спрашиваю как мне звук залинковать в AS...

Вот, например, в справочном руководстве говорится, что звуки в среде флеш бывают двух типов: потоковый и звук события.

Потоковые тесно связаны с таймлайном, что приводит к таким особенностям: если звук на момент проигрывания не загружен в требуемом объеме, проигрывание останавливается, и с другой стороны: если отрисовка или вычисления занимают слишком много времени флешка может пропускать кадры для синхронизации с потоком звука.

Звуки события же воспроизводятся без относительно всего остального, т.е. они ни как не взаимосвязаны с таймлайном/сменой кадров, и помимо этого, если событие, в программе, инициализирующее проигрывание событийного звука наступает повторно, в момент проигрывания этого же звука после предыдущего события, то проигрывание событийного звука происходит повторно, и звук предыдущего события и текущего играют одновременно, независимо друг от друга (каждый проигрывает свою фазу), асинхронно.

И далее там описываются настройки экземпляра звука на таймлайне, где и можно выбрать что это будет - событийный или потоковый звук.

А вот в описаниях работы со звуком в AS я ничего подобного не нашел, отсюда и вопрос: можно ли определить тип звука используемого в AS как потоковый или звук события средствами языка, а не среды ИДЕ?


Часовой пояс GMT +4, время: 13:36.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.