Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как вывести график функций? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=173776)

EndoCrinologist 11.01.2012 13:03

Как вывести график функций?
 
Код AS1/AS2:

function goGraph(){ // функция, которая строит график
        mxl = length(massX); // массив с х-координатами
        myl = length(massY); // массив с e-координатами
        if ((mxl != 0)&&(myl != 0)&&(mxl == myl)){ // проверка на то, ввел ли юзер всё правильно
                n = mxl;
                for (i=0; i<=n; i++){ // начинаю цикл обработки
                        xx = mxl[i]*crit; // crit - это переменная, отвечающая за размер графика, то есть, единица графика будет равняться crit пикселям
                        yy = myl[i]*crit;
                        var dt = doth.duplicateMovieClip("doth"+i,this.getNextHighestDepth()); // мувик расположен на сцене с instanceName "doth"
                        trace(dt); // проверка осуществляется, объект существует
                        dt._x = xx; присваиваю координаты
                        dt._y = yy;
                }
        }
}
setInterval(goGraph,1000);

Дело в том, что код без ошибок, трэйс проверяет, объект существует, но сами точки графика не расставляются. В чем причина? Может ли она скрыться в строке
Код AS1/AS2:

var dt = doth.duplicateMovieClip("doth"+i,this.getNextHighestDepth());

?

Добавлено через 9 минут
нет, нашел ошибку.
Код AS1/AS2:

xx = mxl[i]*crit;
yy = myl[i]*crit;

он выводит мне вместо чисел координат undefined
Как мне правильно вытащить координаты из массива?

mooncar 11.01.2012 13:13

Возможно ошибка вот в чем.
Полагаю, если сделать trace(this) внтури goGraph, то выводить будет, вероятно, undefined (через setInterval всегда так).
Поэтому уровень this.getNextHighestDepth() не будет вычисляться. Будет заниматься всегда один уровень, и точки будут затираться одна другой. ИМХО.

Сделай так:
Код AS1/AS2:

function goGraph(currentObj:MovieClip) 
{
 //.......
 //.......
        var dt:MovieClip = doth.duplicateMovieClip("doth"+i, currentObj.getNextHighestDepth());
 //........
}
 
setInterval(goGraph, 1000, this);

Глубже не влезал...

EndoCrinologist 11.01.2012 13:14

Сначала дело было так, что когда у меня прогонялся массив по точкам, то он вычислял 2 точки, хотя я вводил только одну. То есть - число элементов в массиве 1, а считает элементы 0 и 1. Поэтому я поставил счетчик элементов - 1, который ДОЛЖЕН БЫЛ уменьшать.. Но после введения второй порции координат, количество элементов становилось равным (по идее) 2, но он опять начинал считать 0, 1, 2.. Поэтому появлялась ошибка... В чем причина?

Добавлено через 14 минут
После трейса количества массива увидел занятную вещь. После появления 1 элемента, общее количество массива (вместе с нулевым элементом) становится равным 1, после второго - 3, третьего 6, четвертого 9....

Добавлено через 16 минут
Может ли быть проблема в способе добавления данных?
Код AS1/AS2:

on (release) {
        if ((inx != 0)and(iny != 0)){
                _root.graph.massX.push(Number(inx));
                _root.graph.massY.push(Number(iny));
        }
}

Добавлено через 22 минуты
Кстати, я правильно вычисляю количество элементов в массиве?
Код AS1/AS2:

mxl = length(massX); // массив с х-координатами
myl = length(massY); // массив с e-координатами

Добавлено через 29 минут
Цитата:

Сообщение от mooncar (Сообщение 1056114)
Возможно ошибка вот в чем.
Полагаю, если сделать trace(this) внтури goGraph, то выводить будет, вероятно, undefined (через setInterval всегда так).
Поэтому уровень this.getNextHighestDepth() не будет вычисляться. Будет заниматься всегда один уровень, и точки будут затираться одна другой. ИМХО.

Сделай так:
Код AS1/AS2:

function goGraph(currentObj:MovieClip) 
{
 //.......
 //.......
        var dt:MovieClip = doth.duplicateMovieClip("doth"+i, currentObj.getNextHighestDepth());
 //........
}
 
setInterval(goGraph, 1000, this);

Глубже не влезал...

СПАСИБО ОГРОМНОЕ! Вы - МАСТЕР! Работает, как часы! :)

mooncar 11.01.2012 14:51

Пожалуйста.
Делаю сам так иногда, правда кажется, что это костыль, если использовать классы, ООП, то это решается более красиво :).


Часовой пояс GMT +4, время: 14:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.