Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.01.2012, 13:03
EndoCrinologist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для EndoCrinologist Найти все сообщения от EndoCrinologist
  № 1  
Ответить с цитированием
EndoCrinologist
 
Аватар для EndoCrinologist

блогер
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщений: 301
Записей в блоге: 10
По умолчанию Как вывести график функций?

Код AS1/AS2:
function goGraph(){ // функция, которая строит график
	mxl = length(massX); // массив с х-координатами
	myl = length(massY); // массив с e-координатами
	if ((mxl != 0)&&(myl != 0)&&(mxl == myl)){ // проверка на то, ввел ли юзер всё правильно
		n = mxl;
		for (i=0; i<=n; i++){ // начинаю цикл обработки
			xx = mxl[i]*crit; // crit - это переменная, отвечающая за размер графика, то есть, единица графика будет равняться crit пикселям
			yy = myl[i]*crit;
			var dt = doth.duplicateMovieClip("doth"+i,this.getNextHighestDepth()); // мувик расположен на сцене с instanceName "doth"
			trace(dt); // проверка осуществляется, объект существует
			dt._x = xx; присваиваю координаты
			dt._y = yy;
		}
	}
}
setInterval(goGraph,1000);
Дело в том, что код без ошибок, трэйс проверяет, объект существует, но сами точки графика не расставляются. В чем причина? Может ли она скрыться в строке
Код AS1/AS2:
var dt = doth.duplicateMovieClip("doth"+i,this.getNextHighestDepth());
?

Добавлено через 9 минут
нет, нашел ошибку.
Код AS1/AS2:
xx = mxl[i]*crit;
yy = myl[i]*crit;
он выводит мне вместо чисел координат undefined
Как мне правильно вытащить координаты из массива?
__________________
Надо сменить подпись...

Старый 11.01.2012, 13:13
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Возможно ошибка вот в чем.
Полагаю, если сделать trace(this) внтури goGraph, то выводить будет, вероятно, undefined (через setInterval всегда так).
Поэтому уровень this.getNextHighestDepth() не будет вычисляться. Будет заниматься всегда один уровень, и точки будут затираться одна другой. ИМХО.

Сделай так:
Код AS1/AS2:
function goGraph(currentObj:MovieClip) 
{
 //.......
 //.......
        var dt:MovieClip = doth.duplicateMovieClip("doth"+i, currentObj.getNextHighestDepth());
 //........
}
 
setInterval(goGraph, 1000, this);
Глубже не влезал...
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 11.01.2012 в 13:17.
Старый 11.01.2012, 13:14
EndoCrinologist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для EndoCrinologist Найти все сообщения от EndoCrinologist
  № 3  
Ответить с цитированием
EndoCrinologist
 
Аватар для EndoCrinologist

блогер
Регистрация: Feb 2011
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщений: 301
Записей в блоге: 10
Сначала дело было так, что когда у меня прогонялся массив по точкам, то он вычислял 2 точки, хотя я вводил только одну. То есть - число элементов в массиве 1, а считает элементы 0 и 1. Поэтому я поставил счетчик элементов - 1, который ДОЛЖЕН БЫЛ уменьшать.. Но после введения второй порции координат, количество элементов становилось равным (по идее) 2, но он опять начинал считать 0, 1, 2.. Поэтому появлялась ошибка... В чем причина?

Добавлено через 14 минут
После трейса количества массива увидел занятную вещь. После появления 1 элемента, общее количество массива (вместе с нулевым элементом) становится равным 1, после второго - 3, третьего 6, четвертого 9....

Добавлено через 16 минут
Может ли быть проблема в способе добавления данных?
Код AS1/AS2:
on (release) {
	if ((inx != 0)and(iny != 0)){
		_root.graph.massX.push(Number(inx));
		_root.graph.massY.push(Number(iny));
	}
}
Добавлено через 22 минуты
Кстати, я правильно вычисляю количество элементов в массиве?
Код AS1/AS2:
mxl = length(massX); // массив с х-координатами
myl = length(massY); // массив с e-координатами
Добавлено через 29 минут
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
Возможно ошибка вот в чем.
Полагаю, если сделать trace(this) внтури goGraph, то выводить будет, вероятно, undefined (через setInterval всегда так).
Поэтому уровень this.getNextHighestDepth() не будет вычисляться. Будет заниматься всегда один уровень, и точки будут затираться одна другой. ИМХО.

Сделай так:
Код AS1/AS2:
function goGraph(currentObj:MovieClip) 
{
 //.......
 //.......
        var dt:MovieClip = doth.duplicateMovieClip("doth"+i, currentObj.getNextHighestDepth());
 //........
}
 
setInterval(goGraph, 1000, this);
Глубже не влезал...
СПАСИБО ОГРОМНОЕ! Вы - МАСТЕР! Работает, как часы!
__________________
Надо сменить подпись...


Последний раз редактировалось EndoCrinologist; 11.01.2012 в 13:22.
Старый 11.01.2012, 14:51
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Пожалуйста.
Делаю сам так иногда, правда кажется, что это костыль, если использовать классы, ООП, то это решается более красиво .
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.