![]() |
Starling Framework + флеш Box2D = производительность на iOS
Для портирования флеш 2D физ пазла на iOS хочу использовать Starling Framework с AIR 3.2.
И тут, как мне кажется, возник серьезный вопрос. В флеш пазле я использую Box2D 2.1a, и есть серьезные опасения, что даже если Starling Framework возьмет на себя сверхбыструю GPU отрисовку клипов, то флешовый Box2D может зарубить производительность. Может, кто-нибудь уже пробовал данную связку на производительность. Если Box2D не подходит, то какой в данном случае использовать физический движок? Вообще к слову, я сейчас активно изучаю Unity3D, ранее с помощью, которого и хотел портировать на IOS. Но недавно обнаружил релиз AIR 3.2 и сильно призадумался, т.к. вкупе Starling Framework портирование можно сделать в разы быстрее + бесплатно. |
Вроде в "официальной" доке старлинга был пример работы с бокс2д как раз
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.