Для портирования флеш 2D физ пазла на iOS хочу использовать
Starling Framework с AIR 3.2.
И тут, как мне кажется, возник серьезный вопрос. В флеш пазле я использую Box2D 2.1a, и есть серьезные опасения, что даже если Starling Framework возьмет на себя сверхбыструю GPU отрисовку клипов, то флешовый Box2D может зарубить производительность.
Может, кто-нибудь уже пробовал данную связку на производительность. Если Box2D не подходит, то какой в данном случае использовать физический движок?
Вообще к слову, я сейчас активно изучаю Unity3D, ранее с помощью, которого и хотел портировать на IOS. Но недавно обнаружил релиз AIR 3.2 и сильно призадумался, т.к. вкупе Starling Framework портирование можно сделать в разы быстрее + бесплатно.