Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   как узнать что маска заполнена? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=176336)

Wadimir 07.03.2012 19:47

как узнать что маска заполнена?
 
Приветствую! Возникла следующая проблема.
Я делаю эффект ластика: есть картинка, на неё накладывается мувик, потом этот мувик стирается пока картинка не будет видна полностью. По сути получается наоборот, я рисую маску через которую видно картинку. Как узнать что картинку полностью видно?
Код AS3:

var flag:Boolean = false;
 
var mymask:Sprite = new Sprite();
addChild(mymask);
 
mypic.mask = mymask;
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDowns);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoves);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUps);
 
function onMouseDowns(event:MouseEvent):void
{
        flag = true;
}
 
function onMouseUps(event:MouseEvent):void
{
        flag = false;
}
 
function onMouseMoves(event:MouseEvent):void
{
        if (flag)
        {
                mymask.graphics.beginFill(0x000000);
                mymask.graphics.drawCircle(mouseX, mouseY, 40);
                mymask.graphics.endFill();
        }
}


MikroAcse 07.03.2012 20:46

Есть методы конечно, но это все очень и очень напрягает голову и ЦП, так что забудь :)
Может кто другой подскажет, и мне интересно будет.

ЗлОй ПрОграММер 07.03.2012 21:26

как вариант пройтись по всем пикселям маски и проверить их на прозрачность, ток как реализовать пусть кто нить другой напишет)
причём как только обнаружиться первый не прозрачный пиксель остановить цикл, да ещё б я начал проверку с 4 угловых пикселей, ну а потом уже все остальные

Inet_PC 07.03.2012 22:12

Как вариант: вместо спрайта в качестве маски используете Bitmap. На битмапдате которого рисуете что-то (либо пиксели (setPixel/setPixel32), либо например любой экранный объект (draw) в качестве кисти). И когда требуется проверка, пробегаетесь по пикселям bitmapData (getPixel/getPixel32). Ну и как вариант (совершенно не обязательно), опять же, вместо маски можно использовать BlendMode.ERASE. По идее проблем будет меньше. Ну и скорее всего есть еще какие-то варианты/вариации.

dimarik 07.03.2012 22:21

Хеш байтаррая считайте. Если совпадает с оригинальным... внимание! мы имеем оригинальную BD.

MikroAcse 07.03.2012 23:16

Цитата:

Хеш байтаррая считайте. Если совпадает с оригинальным... внимание! мы имеем оригинальную BD.
Самая лучшая идея.

Wolsh 07.03.2012 23:35

BitmapData#getColorBoundsRect()
проверяем на альфу, или на цвет которым закрашивается маска (точнее, на отсутствие цвета))

Nooob 08.03.2012 03:55

BitmapData#compare() мне кажется лучше это, "Если объекты BitmapData идентичны (имеют одинаковую высоту, ширину и значения пикселей), метод возвращает значение 0." ели ещё перед этим скелить BitmapData основную и текущую то будет значительно быстрее хеша

Wolsh 08.03.2012 12:03

Цитата:

мне кажется лучше это
Если рисуется маска, то для сравнения придется еще и отрисовать результат слияния маски с битмапой перед тем как сравнивать с оригиналом. Или вгонять альфаканал маски в альфаканал исходника, и потом сравнивать. Тогда и для моего и для этого способа надо рисовать маску на битмапдате, а не в векторном шейпе. Не знаю, что будет быстрее - проверить только битмапдату маски на наличие пустот, или скопировать канал и сделать compare().

Wadimir 08.03.2012 14:14

а можно увидеть какой то пример исходя из моих исходников?


Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.