Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.03.2012, 19:47
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 1  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
По умолчанию как узнать что маска заполнена?

Приветствую! Возникла следующая проблема.
Я делаю эффект ластика: есть картинка, на неё накладывается мувик, потом этот мувик стирается пока картинка не будет видна полностью. По сути получается наоборот, я рисую маску через которую видно картинку. Как узнать что картинку полностью видно?
Код AS3:
var flag:Boolean = false;
 
var mymask:Sprite = new Sprite();
addChild(mymask);
 
mypic.mask = mymask;
 
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDowns);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMoves);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUps);
 
function onMouseDowns(event:MouseEvent):void
{
	flag = true;
}
 
function onMouseUps(event:MouseEvent):void
{
	flag = false;
}
 
function onMouseMoves(event:MouseEvent):void
{
	if (flag)
	{
		mymask.graphics.beginFill(0x000000);
		mymask.graphics.drawCircle(mouseX, mouseY, 40);
		mymask.graphics.endFill();
	}
}

Старый 07.03.2012, 20:46
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 2  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Есть методы конечно, но это все очень и очень напрягает голову и ЦП, так что забудь
Может кто другой подскажет, и мне интересно будет.

Старый 07.03.2012, 21:26
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 3  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
как вариант пройтись по всем пикселям маски и проверить их на прозрачность, ток как реализовать пусть кто нить другой напишет)
причём как только обнаружиться первый не прозрачный пиксель остановить цикл, да ещё б я начал проверку с 4 угловых пикселей, ну а потом уже все остальные


Последний раз редактировалось ЗлОй ПрОграММер; 07.03.2012 в 21:29.
Старый 07.03.2012, 22:12
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 4  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Как вариант: вместо спрайта в качестве маски используете Bitmap. На битмапдате которого рисуете что-то (либо пиксели (setPixel/setPixel32), либо например любой экранный объект (draw) в качестве кисти). И когда требуется проверка, пробегаетесь по пикселям bitmapData (getPixel/getPixel32). Ну и как вариант (совершенно не обязательно), опять же, вместо маски можно использовать BlendMode.ERASE. По идее проблем будет меньше. Ну и скорее всего есть еще какие-то варианты/вариации.
__________________
http://www.chessmax.ru


Последний раз редактировалось Inet_PC; 07.03.2012 в 22:14.
Старый 07.03.2012, 22:21
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Хеш байтаррая считайте. Если совпадает с оригинальным... внимание! мы имеем оригинальную BD.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 07.03.2012, 23:16
MikroAcse вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для MikroAcse Найти все сообщения от MikroAcse
  № 6  
Ответить с цитированием
MikroAcse
 
Аватар для MikroAcse

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
Цитата:
Хеш байтаррая считайте. Если совпадает с оригинальным... внимание! мы имеем оригинальную BD.
Самая лучшая идея.

Старый 07.03.2012, 23:35
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 7  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
BitmapData#getColorBoundsRect()
проверяем на альфу, или на цвет которым закрашивается маска (точнее, на отсутствие цвета))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 08.03.2012, 03:55
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 8  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
BitmapData#compare() мне кажется лучше это, "Если объекты BitmapData идентичны (имеют одинаковую высоту, ширину и значения пикселей), метод возвращает значение 0." ели ещё перед этим скелить BitmapData основную и текущую то будет значительно быстрее хеша


Последний раз редактировалось Nooob; 08.03.2012 в 03:58.
Старый 08.03.2012, 12:03
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 9  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
мне кажется лучше это
Если рисуется маска, то для сравнения придется еще и отрисовать результат слияния маски с битмапой перед тем как сравнивать с оригиналом. Или вгонять альфаканал маски в альфаканал исходника, и потом сравнивать. Тогда и для моего и для этого способа надо рисовать маску на битмапдате, а не в векторном шейпе. Не знаю, что будет быстрее - проверить только битмапдату маски на наличие пустот, или скопировать канал и сделать compare().
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 08.03.2012, 14:14
Wadimir вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wadimir Найти все сообщения от Wadimir
  № 10  
Ответить с цитированием
Wadimir

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 176
а можно увидеть какой то пример исходя из моих исходников?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.