![]() |
Выравнивание объекта sprite
есть sprite_1, в котором лежат другие объекты типа displayObject и графика нарисованная через sprite_1.graphics. нужно, чтоб sprite_1.x , был равен sprite_2.x.
в sprite_1 смещен центр тяжести, в какую точку заранее не известно. Из-за этого визуально sprite_1 и sprite_2, не совпадают по координате x как узнать, где центр тяжести этого спрайта? - или как выровнять эти два спрайта относительно друг друга? |
Если sprite_2.parent == sprite_1, то
Код AS3:
|
Спасибо! Это то, что мне нужно было. Тема закрыта
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.