Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Счетчик касаний в игре (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=192242)

windrider 10.01.2013 23:01

Счетчик касаний в игре
 
Вложений: 1
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста. Хочу сделать игру, в которой нужно переносить предмет вдоль тунеллей. 3 раза коснулся стенки - проиграл. Пока что сделаны наработки стенок и сам предмет. Трудность возникла в сохранении количества касаний к стенкам: прикасаюсь к стенке выдает "1", убираю - опять "0".

Код AS1/AS2:

var count = 0;
 
danger._alpha = 0;
var hero_width = 16.5;
var b = hero_width / 2;
var a1_height = 62;
var c = a1_height / 2;
 
// КОД ДЛЯ ВЕРТИКАЛЬНЫХ ЛИНИЙ
if( hero1._x < a1._x){
        if((hero1._x + b) < (a1._x + 1) && (hero1._x + b) > (a1._x - 5)){
                if((hero1._y + b) < (a1._y + c) && (hero1._y + b) > (a1._y - c)){
                        hero._x -= 1;                       
                        danger._alpha = 100;
                        count ++;
                }
 
        }
}
if( hero1._x > a1._x){
        if((hero1._x - b) < (a1._x + 4) && (hero1._x - b) > (a1._x - 1)){
                if((hero1._y + b) < (a1._y + c) && (hero1._y + b) > (a1._y - c)){
                        hero._x -= 1;                       
                        danger._alpha = 100;
                        count ++;
                }
 
        }
}
 
// КОД ДЛЯ ГОРИЗОНТАЛЬНЫХ ЛИНИЙ
if( hero1._y < b1._y){
        if((hero1._y + b) < (b1._y + 1) && (hero1._y + b) > (b1._y - 4)){
                if((hero1._x + b) < (b1._x + c) && (hero1._x + b) > (b1._x - c)){
                        hero._y -= 1;                       
                        danger._alpha = 100;
                        count ++;
                }
 
        }
}
if( hero1._y > b1._y){
        if((hero1._y - b) < (b1._y + 3) && (hero1._y - b) > (b1._y - 1)){
                if((hero1._x + b) < (b1._x + c) && (hero1._x + b) > (b1._x - c)){
                        hero._y -= 1;                       
                        danger._alpha = 100;
                        count ++;
                }
 
        }
}
 
 
test.text = count;


Zebestov 11.01.2013 00:05

1. Код оформляется не тегами QUOTE, а тегами AS или AS3
2. Изображения впредь следует заливать на форум

windrider 11.01.2013 02:42

Цитата:

Сообщение от Zebestov (Сообщение 1114994)
1. Код оформляется не тегами QUOTE, а тегами AS или AS3
2. Изображения впредь следует заливать на форум

Окей)


Код AS1/AS2:

// теперь занес дин.строку в ф-цию, которую вызываю каждый раз при столкновении предмета со стенкой
function cn(){
        test.text = count;
}
// ИТОГ: при столкновении выдает "1", при отпускании - "1", но при следующем столкновении ничего не меняется...

Люди, помогите, плиз!

sasha88886 11.01.2013 03:25

А второй раз герой хоть одскакивает от стенки. Не может ли такое быть чо
Код AS1/AS2:

hero._x -= 1;

ты смещаещ мувик но не обект.

Добавлено через 18 минут
Потом ище одно ты обявляеш count
Код AS1/AS2:

var count = 0;

в поли видемости кода. При каждом прохождение кода (так называмая интерполяция) он будет обнулятся. Я не мастер писать код в слоях, на обекте я бы зделал както так
Код AS1/AS2:

onClipEvent(load){
var count:Number = 0}

Короче надо сделать так чтоб count обявлялся один раз

windrider 11.01.2013 09:45

Цитата:

Сообщение от sasha88886 (Сообщение 1115020)
А второй раз герой хоть одскакивает от стенки. Не может ли такое быть чо
Код AS1/AS2:

hero._x -= 1;

ты смещаещ мувик но не обект.

А Как сделать, чтобы сам объект не смог переступить через стенку? ;)

Цитата:

Сообщение от sasha88886 (Сообщение 1115020)
Короче надо сделать так чтоб count обявлялся один раз

Естественно:) Но как?

windrider 11.01.2013 10:02

Вложений: 1
Вот исходник, если что;)

sasha88886 11.01.2013 13:49

Вложений: 1
Вот кое чо получислось с цыфрами
Ты както спрашивал
Цитата:

А Как сделать, чтобы сам объект не смог переступить через стенку?
Я просмотрел код. На твоем месте я бы код писал в обекте hero. Передвигал бы его не через drag а простым следствием за мышкой и в каждый момент времени проверял в поле действие стен твой герой или нет


Часовой пояс GMT +4, время: 20:16.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.