Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.01.2013, 23:01
windrider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrider Найти все сообщения от windrider
  № 1  
Ответить с цитированием
windrider

Регистрация: Jan 2013
Адрес: Ukraine
Сообщений: 9
Attention Счетчик касаний в игре

Здравствуйте. Помогите, пожалуйста. Хочу сделать игру, в которой нужно переносить предмет вдоль тунеллей. 3 раза коснулся стенки - проиграл. Пока что сделаны наработки стенок и сам предмет. Трудность возникла в сохранении количества касаний к стенкам: прикасаюсь к стенке выдает "1", убираю - опять "0".

Код AS1/AS2:
var count = 0;
 
danger._alpha = 0;
var hero_width = 16.5;
var b = hero_width / 2;
var a1_height = 62;
var c = a1_height / 2;
 
// КОД ДЛЯ ВЕРТИКАЛЬНЫХ ЛИНИЙ
if( hero1._x < a1._x){
	if((hero1._x + b) < (a1._x + 1) && (hero1._x + b) > (a1._x - 5)){
		if((hero1._y + b) < (a1._y + c) && (hero1._y + b) > (a1._y - c)){
			hero._x -= 1;			
			danger._alpha = 100;
			count ++;
		}
 
	}
}
if( hero1._x > a1._x){
	if((hero1._x - b) < (a1._x + 4) && (hero1._x - b) > (a1._x - 1)){
		if((hero1._y + b) < (a1._y + c) && (hero1._y + b) > (a1._y - c)){
			hero._x -= 1;			
			danger._alpha = 100;
			count ++;
		}
 
	}
}
 
// КОД ДЛЯ ГОРИЗОНТАЛЬНЫХ ЛИНИЙ
if( hero1._y < b1._y){
	if((hero1._y + b) < (b1._y + 1) && (hero1._y + b) > (b1._y - 4)){
		if((hero1._x + b) < (b1._x + c) && (hero1._x + b) > (b1._x - c)){
			hero._y -= 1;			
			danger._alpha = 100;
			count ++;
		}
 
	}
}
if( hero1._y > b1._y){
	if((hero1._y - b) < (b1._y + 3) && (hero1._y - b) > (b1._y - 1)){
		if((hero1._x + b) < (b1._x + c) && (hero1._x + b) > (b1._x - c)){
			hero._y -= 1;			
			danger._alpha = 100;
			count ++;
		}
 
	}
}
 
 
test.text = count;
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: qo4X4I6cJNM.jpg
Просмотров: 100
Размер:	139.8 Кб
ID:	28967  


Последний раз редактировалось Zebestov; 11.01.2013 в 00:03.
Старый 11.01.2013, 00:05
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 2  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
1. Код оформляется не тегами QUOTE, а тегами AS или AS3
2. Изображения впредь следует заливать на форум
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.01.2013, 02:42
windrider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrider Найти все сообщения от windrider
  № 3  
Ответить с цитированием
windrider

Регистрация: Jan 2013
Адрес: Ukraine
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
1. Код оформляется не тегами QUOTE, а тегами AS или AS3
2. Изображения впредь следует заливать на форум
Окей)


Код AS1/AS2:
// теперь занес дин.строку в ф-цию, которую вызываю каждый раз при столкновении предмета со стенкой
function cn(){
	test.text = count;
}
// ИТОГ: при столкновении выдает "1", при отпускании - "1", но при следующем столкновении ничего не меняется...
Люди, помогите, плиз!

Старый 11.01.2013, 03:25
sasha88886 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sasha88886 Найти все сообщения от sasha88886
  № 4  
Ответить с цитированием
sasha88886

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 28
А второй раз герой хоть одскакивает от стенки. Не может ли такое быть чо
Код AS1/AS2:
hero._x -= 1;
ты смещаещ мувик но не обект.

Добавлено через 18 минут
Потом ище одно ты обявляеш count
Код AS1/AS2:
var count = 0;
в поли видемости кода. При каждом прохождение кода (так называмая интерполяция) он будет обнулятся. Я не мастер писать код в слоях, на обекте я бы зделал както так
Код AS1/AS2:
onClipEvent(load){
var count:Number = 0}
Короче надо сделать так чтоб count обявлялся один раз

Старый 11.01.2013, 09:45
windrider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrider Найти все сообщения от windrider
  № 5  
Ответить с цитированием
windrider

Регистрация: Jan 2013
Адрес: Ukraine
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от sasha88886 Посмотреть сообщение
А второй раз герой хоть одскакивает от стенки. Не может ли такое быть чо
Код AS1/AS2:
hero._x -= 1;
ты смещаещ мувик но не обект.
А Как сделать, чтобы сам объект не смог переступить через стенку?

Цитата:
Сообщение от sasha88886 Посмотреть сообщение
Короче надо сделать так чтоб count обявлялся один раз
Естественно Но как?

Старый 11.01.2013, 10:02
windrider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrider Найти все сообщения от windrider
  № 6  
Ответить с цитированием
windrider

Регистрация: Jan 2013
Адрес: Ukraine
Сообщений: 9
Вот исходник, если что
Вложения
Тип файла: zip 1.zip (339.1 Кб, 31 просмотров)

Старый 11.01.2013, 13:49
sasha88886 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sasha88886 Найти все сообщения от sasha88886
  № 7  
Ответить с цитированием
sasha88886

Регистрация: Jun 2012
Сообщений: 28
Вот кое чо получислось с цыфрами
Ты както спрашивал
Цитата:
А Как сделать, чтобы сам объект не смог переступить через стенку?
Я просмотрел код. На твоем месте я бы код писал в обекте hero. Передвигал бы его не через drag а простым следствием за мышкой и в каждый момент времени проверял в поле действие стен твой герой или нет
Вложения
Тип файла: zip 1.zip (334.0 Кб, 46 просмотров)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.