![]() |
Вопрос по AIR игре для Android
Всем привет,
Подскажите есть ли у кого опыт создания 2D платформера (вид сбоку) под Android (AIR) Прошу пару советов как "правильнее" делать, чтобы потом не переделывать. В игре планируется много графики (не программной), пробовал использовать вектор (нарисовал все во флеше, запихнул в мувики) - на компе красиво и быстро, на смартфоне тормозит. Что можно предпринять? Порылся в инете, накопал два пути решения 1) Все сделать растровой графикой (PNG) - поможет ли это? 2) Подгружать уровень (фон и объекты) не сразу, а постепенно - как реализовать пока не понимаю, отслеживать X координату игрока и аттачить каждый объект в определенные координаты или как? P.S. Для меня удобнее сразу отрисовать весь уровень, расставить на нем все объекты а потом просто его сдвигать - как бы сохранить данную возможность и не потерять скорость? |
Делайте сразу нормально. Можно на этом движке.
Там много туториалов, примеров, хороший саппорт. |
С английским не особо дружу, мнеб, что попроще, чтоб самому понимать как все работает т.е. куда копать.
Т.е. мне нужны основы, хочу попробовать создать свой движок а не разбираться в готовом. Добавлено через 46 минут А лучше вообще посоветуйте конкретно по моим вопросам, что лучше использовать для мобильных приложений растр или вектор, и главное как оптимизировать все енто дело. |
vivado, однозначно растр. Лучше сразу делать на движке с gpu рендером, например Starling или Genome2D
|
Цитата:
Попробую с растром сделать свой движок, я понимаю, что снова изобретать велосипед глупо, но мне этот процесс крайне интересен для саморазвития ))) Если не получится, то буду конечно изучать уже готовые решения. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.