![]() |
Демка физ движка
http://playspal.com/public/pphysics/
Клик на экране, чтобы собросить бомбу Интеграция по Верле, вместо векторов апроксимированные синусы и косинусы Максимум 8192 частицы у меня на компе: до 5000 частиц - 31 фпс ( если не ограничивать то фпс опускается почти линейно со 120 кадров в секунду) 8192 частицы - 20 фпс Высокая степерь тунелирования, но целям движка это не противоречит Через недельку доделаю игру на нём и выложу движок в виде swc |
Взрыв не чувствуется.
|
Цитата:
|
Без вывода графики какие показатели ?
|
Цитата:
клик, чтобы создать бомбу, фпс флешки не ограничиваю Цитата:
Цитата:
если интересно узнать, как работает - обычная интеграция Верле Код AS3:
|
Частицы к потолку прилипают.
Просто один движок выглядит несколько скучновато. |
Недофизика, нет физики твёрдых тел. Нет вращательного момента, центра масс...
|
Цитата:
ну демки дело наживное, а вообще с игрой затянул, так бы показал во всей красе Цитата:
Добавлено через 3 часа 31 минуту вот такие штуки со связями можно делать http://playspal.com/public/pphysics/connections/ у этих ребят отлично получилось использовать подобную тему: https://www.youtube.com/watch?v=TTcqZhQnrXw |
А мне понравилась демка (http://playspal.com/public/pphysics/connections/) Сразу куча идей в голове )
Есть будущее у этой штуки! |
http://playspal.com/games/puzzles/mushroom-cloud/
а вот первая игра на этом движке |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.