![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
http://playspal.com/public/pphysics/
Клик на экране, чтобы собросить бомбу Интеграция по Верле, вместо векторов апроксимированные синусы и косинусы Максимум 8192 частицы у меня на компе: до 5000 частиц - 31 фпс ( если не ограничивать то фпс опускается почти линейно со 120 кадров в секунду) 8192 частицы - 20 фпс Высокая степерь тунелирования, но целям движка это не противоречит Через недельку доделаю игру на нём и выложу движок в виде swc |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:08. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|