![]() |
Реализация FaceRig?
Есть такая интересная программа, называется FaceRig. Так вот, она позволяет передавать эмоции, несложные движения человека через 3д модели и все это фиксируется на обычную веб-камеру. Сказал что нибудь и на экране 3д модель повторяет за тобой почти все точь-в-точь, в том числе шевеление губ, жесты. Мне интересно, каким образом реализован такой алгоритм? Вернее, как через веб камеру фиксируются изменения человеческого лица, а потом в программе это обрабатывается и после отдается уже на исполнение контроллеру, который отвечает непосредственно за само изменение 3д визуализации.
|
Это очень сложная тема под названием computer vision
|
Тут ведь нейросети задействованы?
|
ZackMercury, возможно, но сомнительно. Скорей просто распознавание точек лица и перенос их на 3d модель
|
Цитата:
Недавно как раз находил какую-то либу, где чувак просто делил изображение с камеры не несоклько сегментов, и потом замерял цветность каждого сегмента, чтобы так отслеживать движение определенных точек или предметов. Могу сказать так, штука работает, но для этого нужна качественная камера. С простой вебки ноута результат не очень |
А для распознания точек лица не нужны нейросети?
|
Цитата:
Не спорю, что можно задачу решить нейросетью. Но она решается и без нее, за счет простых диапазонов замера цветности |
Как ты определишь, что на фотографии есть лицо? Как ты определишь, как расположено лицо? Уже не беря во внимание эмоции.
|
Цитата:
|
А если лицо повёрнуто на 90 градусов? На 45 - все три части лица, что ты описал, сливаются в одну линию.
Алгоритм должен знать, как выглядят глаза, как выглядит нос и рот с разных углов. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.