![]() |
КЫрдинаты объекта
==КЫрдинаты объекта==
Хая всем. Мне тут одну фичу требуется сделать: вообщем надо поставить объект a1 [в следующем фрейме] на кЫрдинаты объекта b1 Пробовал так: onClipEvent (enterFrame) { _x = _root.b1._x; _y = _root.b1._y; } нихера! Thanks Before |
Ну ты молодец :D Тема такая, если объекта нет на текущем фрейме, и ты его раньше не аттачнул, ни дупликатнул, и не создал, то его просто не СУЩЕСТВУЕТ и естественно ты к нему не можешь ничего применить.
далее если тебе надо сделать так как ты описал, то на предыдущем фрейме тебе надо запомить координаты в каких нибуть переменных а потом на событии onload присвоить. иначе надо сделать так чтоб эти два объекта существовали в одих фреймах. |
Hey hey hey
А ето... а как только ето написать:??? :eek: :eek: :confused: :confused: :) :) :( |
Ну у тебя же в вопросе мышлние правильно строится,просто растяни b1 на два фрейма, мазафака... :rolleyes: :rolleyes:
|
Во послушай как я делал
в 1-ом фраме onClipEvent (enterFrame) { x = _root.a1.a2._x; y = _root.a1.a2._y; } во 2-ом фраме onClipEvent (enterFrame) { _x = x; _y = y; } Сначала пробовал извратный способ кЫрдинаты в строку а из строки в мув На фраме: with (_root.a1.a2) { x = _x; y = _y; } _root.onEnterFrame = function() { with (_root.a1.a2) { allx = _x-x; ally = _y-y; } }; в мувике onClipEvent (enterFrame) { _x = Number(_root.allx); _y = Number(_root.ally); } но это тоже много результатов не дало. |
:( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :( :(
|
Вложений: 1
Короче не совсем понятно чо тебе надо....
ты это имеешь ввиду? |
Вложений: 1
вААбще ты меня немного неправильно понял :( :( :(
Сендю исходник :o :o |
Ну ты брат даешь :p
Чо ето за бредняк написан. Эх ....ну , что по пунктам. 1.Нафига ты кнопки обрабатываешь в родителе и потомке? это надо делать в чем-то одном, тем более в MX вобще можно скрипты отнельно в одном фрейме написать для обработчика. 2._root.a1. правильнее заменить на _parent. 3. Не понятно зачем разбивать на два фрейма? 4. Напиши что ты вобще пытаешься сделать, потому что это что-то с чем-то ;) Подход неправильный к решению задачи, хотя не понятно какая задача стоит.... :p |
!!АААА!! :eek: :eek: :p :p
Ты ничо не подумай!!! ето просто пример я игруху делаю просто фрагмент, дык как там сделать ето:?? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.