Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.04.2002, 23:51
Trojan_FlashKiller вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Trojan_FlashKiller
  № 1  
Trojan_FlashKiller
Banned

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 210
Post КЫрдинаты объекта

==КЫрдинаты объекта==

Хая всем.
Мне тут одну фичу требуется сделать:
вообщем надо поставить объект a1 [в следующем фрейме] на кЫрдинаты объекта b1

Пробовал так:
onClipEvent (enterFrame) {
_x = _root.b1._x;
_y = _root.b1._y;
}
нихера!
Thanks Before

Старый 20.04.2002, 01:19
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 2  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Ну ты молодец Тема такая, если объекта нет на текущем фрейме, и ты его раньше не аттачнул, ни дупликатнул, и не создал, то его просто не СУЩЕСТВУЕТ и естественно ты к нему не можешь ничего применить.
далее если тебе надо сделать так как ты описал, то на предыдущем фрейме тебе надо запомить координаты в каких нибуть переменных а потом на событии onload присвоить. иначе надо сделать так чтоб эти два объекта существовали в одих фреймах.

Старый 20.04.2002, 20:04
Trojan_FlashKiller вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Trojan_FlashKiller
  № 3  
Trojan_FlashKiller
Banned

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 210
Hey hey hey
А ето... а как только ето написать:???

Старый 20.04.2002, 20:14
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 4  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Ну у тебя же в вопросе мышлние правильно строится,просто растяни b1 на два фрейма, мазафака...

Старый 21.04.2002, 02:11
Trojan_FlashKiller вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Trojan_FlashKiller
  № 5  
Trojan_FlashKiller
Banned

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 210
Во послушай как я делал
в 1-ом фраме
onClipEvent (enterFrame) {
x = _root.a1.a2._x;
y = _root.a1.a2._y;
}
во 2-ом фраме
onClipEvent (enterFrame) {
_x = x;
_y = y;
}


Сначала пробовал извратный способ
кЫрдинаты в строку а из строки в мув

На фраме:

with (_root.a1.a2) {
x = _x;
y = _y;
}
_root.onEnterFrame = function() {
with (_root.a1.a2) {
allx = _x-x;
ally = _y-y;
}
};

в мувике
onClipEvent (enterFrame) {
_x = Number(_root.allx);
_y = Number(_root.ally);
}

но это тоже много результатов не дало.

Старый 21.04.2002, 11:15
Trojan_FlashKiller вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Trojan_FlashKiller
  № 6  
Trojan_FlashKiller
Banned

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 210

Старый 21.04.2002, 12:25
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 7  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Короче не совсем понятно чо тебе надо....
ты это имеешь ввиду?
Вложения
Тип файла: zip a1b1.zip (2.4 Кб, 251 просмотров)

Старый 22.04.2002, 02:16
Trojan_FlashKiller вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Trojan_FlashKiller
  № 8  
Trojan_FlashKiller
Banned

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 210
вААбще ты меня немного неправильно понял
Сендю исходник
Вложения
Тип файла: zip kordinate.zip (3.2 Кб, 283 просмотров)

Старый 22.04.2002, 18:13
F_Flash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для F_Flash Найти все сообщения от F_Flash
  № 9  
F_Flash
 
Аватар для F_Flash

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 358
Отправить сообщение для F_Flash с помощью ICQ
Ну ты брат даешь
Чо ето за бредняк написан.

Эх ....ну , что по пунктам.
1.Нафига ты кнопки обрабатываешь в родителе и потомке? это надо делать в чем-то одном, тем более в MX вобще можно скрипты отнельно в одном фрейме написать для обработчика.
2._root.a1. правильнее заменить на _parent.
3. Не понятно зачем разбивать на два фрейма?
4. Напиши что ты вобще пытаешься сделать, потому что это что-то с чем-то Подход неправильный к решению задачи, хотя не понятно какая задача стоит....

Старый 23.04.2002, 01:25
Trojan_FlashKiller вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Trojan_FlashKiller
  № 10  
Trojan_FlashKiller
Banned

Регистрация: Feb 2002
Сообщений: 210
!!АААА!!
Ты ничо не подумай!!! ето просто пример я игруху делаю просто фрагмент, дык как там сделать ето:??

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.