Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Вопрос не для новичков (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=31354)

Egoritch 10.05.2002 16:17

Вопрос не для новичков
 
Воот..... есть игра на флэше... там много раз бывает так, что меняется полностью все окно. Плюс кучи других мувиков кружатся, прыгают,- в общем двигаются всё время. Плюс - фоновые облака, тоже - двигаются.
Надо, чтобы была играбенльная скорость на всех машинах. Может достишаться это постепенным отключением облаков, двигающихся мувиков, и наконец,- изменением quality от high к low. Как мне определить настоящую скорость машины? Сейчас я пока остановился на варианте:
1к: геттайм.
2к-25к: берётся огромный объект, быстро двигается на экране, хаотично меняя прозрачность.
26к: снова геттайм
и по разнице между последним и первым геттаймом я получаю некий коэффициент, различный для машин, по которому и изменяю уровень детализации/качество.

КТо как решал эту проблему? Толко, пожалуйста, без мыслей типа "просто убери сразу все ненужные детали" или "всегда выставляй качсество=low". Спасибо.

Junge 10.05.2002 18:03

а ты для разных машин разные флешки сделай , на слабеньких убери излишества , эфекты , и всего делов !

Egoritch 10.05.2002 18:21

нет, Junge, не получится так. по многим причинам. журнал у нас делают разные люди.... да и всё равно - тогда надо ставить - "выберите, какая у вас машина" ?
неет.. надо что-то другое....

Junge 10.05.2002 19:21

возьми какую нибудь игру , quake например , и как там задается качество ? пользователь сам выбирает , что ему надо эфекты или скорость , так же и здесь , делай в игре настройки , пускай сам выбирает , что ему важнее. ;)

Egoritch 10.05.2002 19:24

да нет же, ну не подходят обходные пути - у нас пользователь - ребёнок маленький. не будет он выбирать детализацию/качество.

:-(((((((((((

Egoritch 10.05.2002 19:46

ребята, вопрос всё ещё открытый....

Aib 11.05.2002 15:29

Я делал так, как Ты сказал - сделать тест по производительности, какая-нибудь гружёная операция с каунтером внутри. Потом сверить время и включить/выключить те или иные опции.
Правда это на C++ было. Давно. И тестировались разные части компа в отдельности...

DeliMIter 11.05.2002 18:26

Все равно при рантайм-критичной игре флэш довольно быстро забивает 100% проца и начинает протормаживать, а уже от личного умения зависит то, насколько сильно. Все приемы, позволяющие разгрузить как код, так и графику, обсуждались многократно. Так что результат в прямой зависимости от рук (точнее от угла их изгиба :)))).

Trojan_FlashKiller 11.05.2002 18:59

Сделай проверочный загружаный мувик и мерь FPS, вычисли какой FPS нужен для нормальной работы и отклонение от нормы будет определять какие эфекты отключать.
Исхдники FPS есть в разделе 3D движки.

Nox Noctis 12.05.2002 17:05

у тебя ж наверняка прелоудер есть...
если игра не в сети висит, то можно посмотреть по скорости загрузки - получится общий тест (а то может получиться, что проц хилый, а видяха хорошая - и с альфой тест пройдет на ура. наверное :) )


Часовой пояс GMT +4, время: 20:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.