![]() |
Вопрос по curveTo
Вопрос у меня такой. КАК ОНО РАБОТАЕТ. Например можно ли нарисовать круг диаметром 10.
Кто видел более понятный урок чем в "Уроках" на Flasher.ru, киньте ссылку. |
|
|
Ну и ещё вот это
2Nox Noctis Кстати, посмотри одним глазом, если время есть. Имеет смысл это на флэшер закидывать, или и так хлама полно? :D :D :D |
2Aib
хорошая статья на флэшере не помешает :) :) хлама полно, так что надо его разбавлять дейстивтельно интересными вещами :) ...только можно бы наверное понагляднее ("поразжеваннее") все сделать, а то человека незнакомого изначально с этой математикой все описанное может ввести в глубокий ступор :) маленький комментарий: возможно, по быстродействию было бы оптимальнее вместо with (Math) {}; использовать прямые ссылки на методы объекта Math: вроде si=Math.sin, co=Math.cos, ta=Math.tan и т п... почему ? потому что в ассемблерном коде мы тогда получаем в начале строку (для этого примера): constants 'si', 'Math', 'sin', 'co', 'cos', 'ta', 'tan' // а дальше определение переменных-ссылок ...выигрыш получается за счет константности ссылок: они не генерятся в процессе а сохраняются прямо в коде. ...но это только предложение: еще вопрос - как удобнее :) (кстати, если дело касается не 'программных' объектов, а мувиКлипов - то теллТаргет - определенно намного быстрее чем with) а вообще - я что-то не могу найт твой исходник с вращающимся эллипсом... любопытно, насколько его можно оптимизировать через ассемблер :) |
2Nox Noctis
Спасибо за комментарий. Приму к сведению и исправлю :) . Исходник валяется на флэшере в 3D-символах. Кстати, про tellTarget и with - почему тогда мокрые так неистово "предлагают" переходить на with? Но как написать ещё разжёваннее, Я пока не знаю :p :) :) |
Цитата:
недаром новое лого флэша навевает мысли о демоническо-сатанистской символике :) :) дизассемблим tellTarget (“_root”) {gotoAndPlay(1);} Код:
setTarget '_root'Код:
push '_root'они видимо планируют убить совместимость с четверкой, вот и добиваются того, чтобы все отвыкали от четверошного синтаксиса - хотя он в большинстве случаев гораздо быстрее (ну да, он неудобный, но удобством иногда можно пожертвовать ради скорости...) |
А Ты каким переводчиком в ассемблер коды пользуешься?
|
|
Спасибо!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.