![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Вопрос у меня такой. КАК ОНО РАБОТАЕТ. Например можно ли нарисовать круг диаметром 10.
Кто видел более понятный урок чем в "Уроках" на Flasher.ru, киньте ссылку.
__________________
защита информации |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
Ну и ещё вот это
2Nox Noctis Кстати, посмотри одним глазом, если время есть. Имеет смысл это на флэшер закидывать, или и так хлама полно? ![]()
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
2Aib
хорошая статья на флэшере не помешает ![]() хлама полно, так что надо его разбавлять дейстивтельно интересными вещами ![]() ...только можно бы наверное понагляднее ("поразжеваннее") все сделать, а то человека незнакомого изначально с этой математикой все описанное может ввести в глубокий ступор ![]() маленький комментарий: возможно, по быстродействию было бы оптимальнее вместо with (Math) {}; использовать прямые ссылки на методы объекта Math: вроде si=Math.sin, co=Math.cos, ta=Math.tan и т п... почему ? потому что в ассемблерном коде мы тогда получаем в начале строку (для этого примера): constants 'si', 'Math', 'sin', 'co', 'cos', 'ta', 'tan' // а дальше определение переменных-ссылок ...выигрыш получается за счет константности ссылок: они не генерятся в процессе а сохраняются прямо в коде. ...но это только предложение: еще вопрос - как удобнее ![]() (кстати, если дело касается не 'программных' объектов, а мувиКлипов - то теллТаргет - определенно намного быстрее чем with) а вообще - я что-то не могу найт твой исходник с вращающимся эллипсом... любопытно, насколько его можно оптимизировать через ассемблер ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
2Nox Noctis
Спасибо за комментарий. Приму к сведению и исправлю . Исходник валяется на флэшере в 3D-символах. Кстати, про tellTarget и with - почему тогда мокрые так неистово "предлагают" переходить на with?Но как написать ещё разжёваннее, Я пока не знаю ![]()
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. Последний раз редактировалось Aib; 20.05.2002 в 21:04. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
Цитата:
недаром новое лого флэша навевает мысли о демоническо-сатанистской символике ![]() дизассемблим tellTarget (“_root”) {gotoAndPlay(1);} теперь дизассемблим with (_root) {gotoAndPlay(1);} нну как ? ![]() они видимо планируют убить совместимость с четверкой, вот и добиваются того, чтобы все отвыкали от четверошного синтаксиса - хотя он в большинстве случаев гораздо быстрее (ну да, он неудобный, но удобством иногда можно пожертвовать ради скорости...) Последний раз редактировалось Nox Noctis; 20.05.2002 в 21:15. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
А Ты каким переводчиком в ассемблер коды пользуешься?
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
Спасибо!
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|