Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.05.2002, 16:42
cosmo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cosmo Найти все сообщения от cosmo
  № 1  
cosmo

Регистрация: Mar 2001
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 286
Отправить сообщение для cosmo с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос по curveTo

Вопрос у меня такой. КАК ОНО РАБОТАЕТ. Например можно ли нарисовать круг диаметром 10.
Кто видел более понятный урок чем в "Уроках" на Flasher.ru, киньте ссылку.

Старый 20.05.2002, 00:29
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 2  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=29384
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.

Старый 20.05.2002, 11:05
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 4  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
Ну и ещё вот это
2Nox Noctis
Кстати, посмотри одним глазом, если время есть. Имеет смысл это на флэшер закидывать, или и так хлама полно?
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.

Старый 20.05.2002, 16:03
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 5  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
2Aib
хорошая статья на флэшере не помешает
хлама полно, так что надо его разбавлять дейстивтельно интересными вещами
...только можно бы наверное понагляднее ("поразжеваннее") все сделать, а то человека незнакомого изначально с этой математикой все описанное может ввести в глубокий ступор


маленький комментарий:
возможно, по быстродействию было бы оптимальнее вместо with (Math) {}; использовать прямые ссылки на методы объекта Math: вроде si=Math.sin, co=Math.cos, ta=Math.tan и т п... почему ? потому что в ассемблерном коде мы тогда получаем в начале строку (для этого примера):
constants 'si', 'Math', 'sin', 'co', 'cos', 'ta', 'tan'
// а дальше определение переменных-ссылок
...выигрыш получается за счет константности ссылок: они не генерятся в процессе а сохраняются прямо в коде.
...но это только предложение: еще вопрос - как удобнее
(кстати, если дело касается не 'программных' объектов, а мувиКлипов - то теллТаргет - определенно намного быстрее чем with)

а вообще - я что-то не могу найт твой исходник с вращающимся эллипсом... любопытно, насколько его можно оптимизировать через ассемблер

Старый 20.05.2002, 21:01
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 6  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
2Nox Noctis
Спасибо за комментарий. Приму к сведению и исправлю . Исходник валяется на флэшере в 3D-символах. Кстати, про tellTarget и with - почему тогда мокрые так неистово "предлагают" переходить на with?
Но как написать ещё разжёваннее, Я пока не знаю
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.


Последний раз редактировалось Aib; 20.05.2002 в 21:04.
Старый 20.05.2002, 21:09
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 7  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
Цитата:
Оригинал написал(а) Aib
почему тогда мокрые неистово "предлагают" переходить на with
потому что with - это в страшном сне...
недаром новое лого флэша навевает мысли о демоническо-сатанистской символике


дизассемблим tellTarget (“_root”) {gotoAndPlay(1);}
Код:
    setTarget '_root'
      gotoFrame 0
      play
    end
теперь дизассемблим with (_root) {gotoAndPlay(1);}
Код:
    push '_root'
    getVariable
    with
      push 1, 1, 'gotoAndPlay'
      callFunction
      pop
    end
нну как ?

они видимо планируют убить совместимость с четверкой, вот и добиваются того, чтобы все отвыкали от четверошного синтаксиса - хотя он в большинстве случаев гораздо быстрее (ну да, он неудобный, но удобством иногда можно пожертвовать ради скорости...)


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 20.05.2002 в 21:15.
Старый 21.05.2002, 01:10
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 8  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
А Ты каким переводчиком в ассемблер коды пользуешься?
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.

Старый 21.05.2002, 09:07
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 10  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
Спасибо!
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.