Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   Физикам : имитация баллистики (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=36320)

BMF 27.08.2002 12:06

Физикам : имитация баллистики
 
Кто нибудь пытался симитировать во флэше,например, полёт пушечного ядра?Программно,разумеется...Я тут попытался но покамест не очень выходит.
Начальную скорость по оси Х и У задать не сложно, но снаряд то летит не по прямой а по особой кривой, на кривизну которой влияют как минимум две величины: сила тяготения и начальный импульс.И это не считая сопротивления воздуха, который мы в расчёт брать не будем.С тяготением проблем нет, эта величина постоянная,а вот импульс угасает, причём неравномерно.В этом то вся фишка траектории, когда в какой-то момент снаряд падает вертикально вниз.Вот как это сделать?
Может формула какая есть на этот счёт?Кто в физике силён?Подсобите, пожалуйста!

Gmot 27.08.2002 12:25

Вот формулки
 
x=V*t*cos(a);
y=V*t*sin(a)-1/2*g*t*t,
где V-начальная скорость, t-время, а - угол к горизонту.

BMF 27.08.2002 12:43

Спасибо большое!
Всё вышло:)

pool 09.09.2002 07:13

Дружище!
Формула конечно хорошо! Но ты можеш во флэш учесть вообще все что захочеш и то чего нет....
в каждом кадре у тебя пропишутся силы или там вектора...
а снаряд запустиш в первом...а кадрики все тебе сделают дискретно шаг за шагом....
конешно пропишеш не каждом кадре, а в одном, где экшин...но ты понял...

Useless 09.09.2002 13:37

Можно позанудствовать?
 
Если сопротивление воздуха не учитывать, то снаряд будет лететь по идеальной параболе, и вертикально вниз падать ну никак не будет...

DeliMIter 09.09.2002 19:51

Ну, допустим, не будет. А что ты этим хотел сказать?

Nox Noctis 09.09.2002 20:04

надо бы упасть на колени, удариться головой об пол и воскликнуть "О, великий Сопромат !"... потом жертву человеческую принести, чтобы его задобрить или еще что...

pool 10.09.2002 07:59

Ну добавь же силу обратнопропорциональную скорости снаряда, какая именно пропорция не помню,...и в каком-то кадре скорость обнулится, вот он и хлопнется вертикально. тут я уже писал, можно про аналитику забыть и заняться численным экспериментом и будет как в природе, т.е. в каждый момент, читай в каждый кадр, решается новая задачка...а формула которую тебе написали это уже результат...

Useless 10.09.2002 13:40

Цитата:

Ну, допустим, не будет. А что ты этим хотел сказать?
Ну там же всё написано - я хотел позанудствовать (в адрес BMF'а), и мне это блестяще удалось :D

syo 10.09.2002 13:45

http://users.g.com.ua/~set/berta.swf
Здеся находится игрушка с реализованой физикой.
Для примера могу выслать исходник, коль нужно.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:02.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.