![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
|
Кто нибудь пытался симитировать во флэше,например, полёт пушечного ядра?Программно,разумеется...Я тут попытался но покамест не очень выходит.
Начальную скорость по оси Х и У задать не сложно, но снаряд то летит не по прямой а по особой кривой, на кривизну которой влияют как минимум две величины: сила тяготения и начальный импульс.И это не считая сопротивления воздуха, который мы в расчёт брать не будем.С тяготением проблем нет, эта величина постоянная,а вот импульс угасает, причём неравномерно.В этом то вся фишка траектории, когда в какой-то момент снаряд падает вертикально вниз.Вот как это сделать? Может формула какая есть на этот счёт?Кто в физике силён?Подсобите, пожалуйста!
__________________
Война окончена.Всем спасибо! |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 37
|
x=V*t*cos(a);
y=V*t*sin(a)-1/2*g*t*t, где V-начальная скорость, t-время, а - угол к горизонту.
__________________
Исходя из принципа интенсификации амбивалентности познания ваша ирония в данной концепции расценивается как мистификация парадоксальных явлений |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
|
Спасибо большое!
Всё вышло ![]()
__________________
Война окончена.Всем спасибо! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 22
|
Дружище!
Формула конечно хорошо! Но ты можеш во флэш учесть вообще все что захочеш и то чего нет.... в каждом кадре у тебя пропишутся силы или там вектора... а снаряд запустиш в первом...а кадрики все тебе сделают дискретно шаг за шагом.... конешно пропишеш не каждом кадре, а в одном, где экшин...но ты понял... |
|
|||||
|
Если сопротивление воздуха не учитывать, то снаряд будет лететь по идеальной параболе, и вертикально вниз падать ну никак не будет...
__________________
Work not wolf - in forest no run |
|
|||||
|
некрофил
Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
|
Ну, допустим, не будет. А что ты этим хотел сказать?
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды. |
|
|||||
|
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
надо бы упасть на колени, удариться головой об пол и воскликнуть "О, великий Сопромат !"... потом жертву человеческую принести, чтобы его задобрить или еще что...
|
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 22
|
Ну добавь же силу обратнопропорциональную скорости снаряда, какая именно пропорция не помню,...и в каком-то кадре скорость обнулится, вот он и хлопнется вертикально. тут я уже писал, можно про аналитику забыть и заняться численным экспериментом и будет как в природе, т.е. в каждый момент, читай в каждый кадр, решается новая задачка...а формула которую тебе написали это уже результат...
|
|
|||||
|
Цитата:
![]()
__________________
Work not wolf - in forest no run |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Адрес: Kiev
Сообщений: 27
|
http://users.g.com.ua/~set/berta.swf
Здеся находится игрушка с реализованой физикой. Для примера могу выслать исходник, коль нужно. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|