Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.08.2002, 12:06
BMF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BMF Найти все сообщения от BMF
  № 1  
BMF

Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
По умолчанию Физикам : имитация баллистики

Кто нибудь пытался симитировать во флэше,например, полёт пушечного ядра?Программно,разумеется...Я тут попытался но покамест не очень выходит.
Начальную скорость по оси Х и У задать не сложно, но снаряд то летит не по прямой а по особой кривой, на кривизну которой влияют как минимум две величины: сила тяготения и начальный импульс.И это не считая сопротивления воздуха, который мы в расчёт брать не будем.С тяготением проблем нет, эта величина постоянная,а вот импульс угасает, причём неравномерно.В этом то вся фишка траектории, когда в какой-то момент снаряд падает вертикально вниз.Вот как это сделать?
Может формула какая есть на этот счёт?Кто в физике силён?Подсобите, пожалуйста!
__________________
Война окончена.Всем спасибо!

Старый 27.08.2002, 12:25
Gmot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gmot Найти все сообщения от Gmot
  № 2  
Gmot
 
Аватар для Gmot

Регистрация: Mar 2002
Сообщений: 37
По умолчанию Вот формулки

x=V*t*cos(a);
y=V*t*sin(a)-1/2*g*t*t,
где V-начальная скорость, t-время, а - угол к горизонту.
__________________
Исходя из принципа интенсификации амбивалентности познания ваша ирония в данной концепции расценивается как мистификация парадоксальных явлений

Старый 27.08.2002, 12:43
BMF вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BMF Найти все сообщения от BMF
  № 3  
BMF

Регистрация: Apr 2001
Сообщений: 137
Спасибо большое!
Всё вышло
__________________
Война окончена.Всем спасибо!

Старый 09.09.2002, 07:13
pool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pool Посетить домашнюю страницу pool Найти все сообщения от pool
  № 4  
pool

Регистрация: Sep 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 22
Дружище!
Формула конечно хорошо! Но ты можеш во флэш учесть вообще все что захочеш и то чего нет....
в каждом кадре у тебя пропишутся силы или там вектора...
а снаряд запустиш в первом...а кадрики все тебе сделают дискретно шаг за шагом....
конешно пропишеш не каждом кадре, а в одном, где экшин...но ты понял...

Старый 09.09.2002, 13:37
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 5  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
По умолчанию Можно позанудствовать?

Если сопротивление воздуха не учитывать, то снаряд будет лететь по идеальной параболе, и вертикально вниз падать ну никак не будет...
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 09.09.2002, 19:51
DeliMIter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DeliMIter Найти все сообщения от DeliMIter
  № 6  
DeliMIter
некрофил
 
Аватар для DeliMIter

Регистрация: Mar 2002
Адрес: ...по колено в кровище...
Сообщений: 2,292
Ну, допустим, не будет. А что ты этим хотел сказать?
__________________
...убивать людей не удовольствия ради, но для еды.

Старый 09.09.2002, 20:04
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 7  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
надо бы упасть на колени, удариться головой об пол и воскликнуть "О, великий Сопромат !"... потом жертву человеческую принести, чтобы его задобрить или еще что...

Старый 10.09.2002, 07:59
pool вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pool Посетить домашнюю страницу pool Найти все сообщения от pool
  № 8  
pool

Регистрация: Sep 2002
Адрес: СПб
Сообщений: 22
Ну добавь же силу обратнопропорциональную скорости снаряда, какая именно пропорция не помню,...и в каком-то кадре скорость обнулится, вот он и хлопнется вертикально. тут я уже писал, можно про аналитику забыть и заняться численным экспериментом и будет как в природе, т.е. в каждый момент, читай в каждый кадр, решается новая задачка...а формула которую тебе написали это уже результат...

Старый 10.09.2002, 13:40
Useless вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Useless Посетить домашнюю страницу Useless Найти все сообщения от Useless
  № 9  
Useless

Регистрация: Mar 2001
Адрес: всё, отжился...
Сообщений: 1,024
Отправить сообщение для Useless с помощью ICQ
Цитата:
Ну, допустим, не будет. А что ты этим хотел сказать?
Ну там же всё написано - я хотел позанудствовать (в адрес BMF'а), и мне это блестяще удалось
__________________
Work not wolf - in forest no run

Старый 10.09.2002, 13:45
syo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для syo Посетить домашнюю страницу syo Найти все сообщения от syo
  № 10  
syo

Регистрация: Aug 2002
Адрес: Kiev
Сообщений: 27
http://users.g.com.ua/~set/berta.swf
Здеся находится игрушка с реализованой физикой.
Для примера могу выслать исходник, коль нужно.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.