![]() |
Что же всё-таки такое - ООП во флэш?
Всё-таки хотелось бы наконец-таки разобраться, что же такое ООП во флэш.
Понимаю - можно хранить различные совйства и методы. Не понимаю - как ПРАВИЛЬНО это скрестить с клипами... Гуру, объясните, пожалуйста! Заранее благодарен!.. |
яне гуру и сам не разобрался но главные принципы ато наследование тоесть если ты задал целуму класу какое то свойство то его будут наследовать все обьеты что предлежат этому классу например машины имееет 4 колеса значит и машина форд имеет тоже четыре колеса
но вот пока все что я еснил буду рад если кто нибудь меня дополнет |
Это я знаю.
Но это не объясняет как скрестить свой объект с клипом... |
через prototype
можно привизать свойствовсему клуссу movie clip a можноопределеному создай новый обест у кажи ему что хочешь а потом вызывай через new |
|
2efim
Цитата:
Спасибо. |
извини было 4 часа :) ночи суть то что ты создаешь прототип привинчиваешь ему свойства азатем создаешь пое го оброзу и подобию что то
objectC=new sm(); тут пожалусто пусть тебе гуру помогут вдруг я чего путаю я пока их в своих работах не использовал |
хорош фиги в форточку воробьям показывать :))
почитайте книжку дебройля и все станет понятно - дело только за практикой. |
:) нокс привет и на том спасибо очень тебе благадарен за твою потдержку
книга та скучная а на практике пока не обходимости небыло |
Re: Что же всё-таки такое - ООП во флэш?
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.