![]() |
Онлайн-игры. Скорость обмена информацией с сервером.
Здрасьте вам!
Решил тут я выйти за пределы локальщины. Вопросец возник. Если кто-нить делал, или так знает, каким из многих известных способов можно организовать _самый быстрый_ двухсторонний обмен данными между юзерским .swf и сервером (_любой_ способ, хоть с серверными скриптами, тока чтобы _быстрый_ был). Нужно кучу инфы синхронизировать с другими игроками. Желательно, конечно, чтоба не лагало. Заранее спасибушки добрым откликнувшимся... P.S. Помру от счастья, ежели кто-нить еще и скока будет скорость (в граммах) скажет. |
XMLSocket - быстрее некуда, можно Quake на флэше делать ^)
|
Т.е. им _можно_ полностью канал нагрузить?
И ишшо тут меня мысль взяла, а ответа не нашел: прямой коннект между флешами на разных компах через инет при известных IP возможен? (...доставая на всякий случай биту для отбивания протухших пищевых продуктов...). |
1. Можно загрузить по-полной... На сколько канала хватит :)
2. Из браузера или плэйера - нет, конечно. Но можно ведь сделать и свою оболочку, которая будет использовать флэш как графический интерфейс, а данными обмениваться своими средствами. |
фенкю вери мач.
пошел ковыряться... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.