Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Action script 2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   Настолько тупой вопрос... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=58704)

Sanich™ 27.05.2004 12:56

Настолько тупой вопрос...
 
Вложений: 1
1. Как сделать, чтобы линия не мигала.
2. Как вычеслить длинну линии. (Там есть Dynamic Field, надеюсь умные люди меня поймут.)

fmsmith 27.05.2004 14:26

настолько тупой ответ
 
Вложений: 1
соббсна, сабж

fmsmith 27.05.2004 14:32

СОРРИ БОЛЬШОЕ
 
Вложений: 1
то же самое , но с кодом

Sanich™ 27.05.2004 14:55

Спасибо огромное!

Sanich™ 27.05.2004 16:57

Вложений: 1
У меня еще вопросик, а как сделать, чтобы mc2 при соприкосновении с mc1 плавно отлетал?

fmsmith 27.05.2004 18:37

Вложений: 1
ну идея, примерно, такая

Sanich™ 27.05.2004 20:28

Слушай, одна проблемка, ты сделал, что он отлетает ускоряясь, а мне надо наоборот.
Кстати, я там еще стенки сделаю, чтобы от них объекты отскакивали, так что прошу тебя, сделай просто, чтоб он отлетал с замедлением, а когда коснется стенки (я могу попозже исходник выложить, просто времени нет), сразу начал бы притягиваться. Ты просто код напиши, если тебе не трудно, а стенки я потом поставлю.
Можешь даже HitTest не писать, а просто обозначь его через "//".
Заранее грейт спасибо!

fmsmith 27.05.2004 20:55

во как :)
 
Дружищще. Моя твоя не понимать. Или наоборот.
Ежель тебе нужна идея как сделать то или то, то плиз.
А ежель ты решил начальственные указания раздавать, типа
"потом выложу, щас некогда, а слоники пока пусть бегают...",
то извиняй. Имхо из того, что у тя есть сделать то, что те нужно - дело 5-7 минут. Намёк прошёл?

Sanich™ 28.05.2004 20:25

Лана, извини, просто я тогда очень спешил, а ща я уже все сам сделал...


Часовой пояс GMT +4, время: 07:19.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.