![]() |
Автогонки :)
Привет. делаю автосимулятор. По ходу дела родилось два вопроса:
1. Машинка, съезжая с трассы, теряет скорость. Если трасса простая (например прямоугольная), то все просто. А если трасса петляет, то... Как можно выразить такую зависимость: "Если координаты машинки принадлежат трассе, то..." ??? 2. В игре будет фиксироваться время круга - как это реализовать? Всем заранее спасибо. |
Re: Автогонки :)
Цитата:
:rolleyes: ну удачи тебе, конечно. |
hitTest'ом проверяй когда она заезжает на другую територию
|
Спасибо
HitTest оправдал себя :) НО: Ситуация: Трасса представляет из себя квадрат (вид на трассу естественно сверху, и естественно в центре квадрата трассы нет :) ). Вставляем квадратный мувик, задаем HitTest и... машинка знает внешние границы, а вот внутренние игнорирует... - получается, что она ездит по квадратной площадке. А трасса у меня будет сложная, с изгибами... как вот такое ревлизовать? |
:) Чувак, рано ты за автогонки взялся. Сделал бы сначала арканоид, что ли. а для проверки "на трассе ли тачка" используй getBounds !! Геморно, но работает.
ЗЫ: посмотри стандартный исходник maze, там есть за getBounds. Удачи! |
Вложений: 1
по поводу getBounds)))
посмотри вот етот пример ) |
Спасибо огромное!
теперь вопрос остался тока один: Я делаю часы не привязанные к системным часам. У меня часы зависят от скорости работы флэшака. у меня стоит 100 кадров в сек. В каждом кадре время увеличивается на одну сотую. ВОПРОС: можно ли сделать таймер с точностью до тысячной? Еще раз всем спасибо. (кроме флудера Steeva :p ) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.